Melyik játék a jobb Dixit vagy Imaginarium? DIXIT: minden zseniális harmonikus. Tudod, ki a zöld szemű macskakutya?

Ha szereti a társasjátékokat, akkor valószínűleg ismeri a Dixit társasjátékot. És ha már ismerős számodra, akkor biztosan észrevetted a nyilvánvaló hasonlóságot a játékok játékmechanikájában "Imaginarium" és "Dixit".

Mindkét játék rajongói aktívan megvitatják ezt a kérdést, de mi a helyzet velünk, ahogy mondják, melyik a rosszabb? :)

Ilyen a szeretet cselekedete

Az Imaginarium készítői őszintén nem titkolják, hogy a játék Dixit benyomása alatt jött létre, sőt a nyugati játék iránti nagy szeretet tetteként pozicionálják. De beszéljünk mindent sorban.

A „Dixit” egy társasjáték, amelyet a francia Jean-Louis Rubira készített, a játékhoz az illusztrációkat is a francia Marie Cardois rajzolta. A játék 2008-ban jelent meg, és gyorsan népszerűvé vált, és számos díjat kapott szerte a világon, különösen 2 év után sikerült megnyernie az egyik legrangosabb „Az év játéka 2010 Németországban” díjat.

Hamarosan a játék Oroszországba került, és megragadta a társasjátékosok elméjét és szívét. Köztük volt Szergej Kuznyecov és Timur Kadirov is, ők még nem tudták, hogyan fog minden alakulni, de egyszerűen sokat és sokáig játszották a „Dixit”. Önállóan nyomtattak hozzá további kártyákat, sőt el is adták azokat. Aztán úgy döntöttek, hogy létrehozzák saját orosz analógjukat, kissé megváltoztatva a szabályokat. Az Imaginarium első próbaverziója 2011 novemberében jelent meg.

Bájos őrület

Az „Imaginarium” illusztrációi külön figyelmet érdemelnek. Ez a művészek illusztrációinak nagy választéka az interneten. Gondosan gyűjtötték össze sok különböző forrásból. Ezért az Imaginarium képei annyira különbözőek, különböznek egymástól és gyakran olyan őrültek. És ez minden bizonnyal megadja a varázsát az „Imaginariumnak”.

És most?

Most ezek a játékok szinte egyenrangúak Oroszországban, az Imaginarium az utóbbi időben egyre népszerűbb és kedveltebb. Mert a miénk, hazai, szerzőinkkel, illusztrátorainkkal, közelebb áll hozzánk, érdekesebb, szokatlanabb és egyben sokkal olcsóbb is. Ezért az „Imaginarium” egy már bevált játék, amely kiváló ajándék lesz barátainak és családja egyik kedvenc játéka.

Seremetyev

Minden bizonnyal, ha az Őrült Kalapos úgy döntene, hogy valamiféle társasjátékkal diverzifikálja a végtelenített teázását (mi lenne, ha!), valószínűleg azt választaná. Dixit.

Persze választhatott volna mást is, de nem valószínű, hogy leggazdagabb fantáziája bárhol kibontakozhatott volna annyira, mint itt. És még ha meg is fordulna, az nagy valószínűséggel a szabályok és a játékmenet rovására menne.
Itt a szabályok rendkívül egyszerűek. Aki nem ismeri, emlékeztessen: a játékosok kapnak egy kártyát, felváltva a játékosok kineveznek egy vezetőt, a vezető megnevezi az egyesületet és kirakja a kártyáját, mindenki más kirakja a sajátját, a lapok megkeverve, kirakva, mindenki kitalálja a vezérkártyát. A vezető számára előnyös, ha kitalálják a kártyáját, de nem mindenkinek, mert minden más esetben a vezető kivételével minden játékos előre megy. A megmaradt játékosok pontokat kapnak a vezető kártya helyes kitalálásáért és kollégáik megcsalásáért. Vagyis számukra előnyös, ha a kártyájukat elfogadják vezetői kártyaként, mert minden becsapott partnerért pontot kapnak. Tehát, amint látja, csak néhány sort foglalnak el a szabályok, de a játék többi része teljes mértékben a fantáziád és a képzeleted repülése. Kalaposunk már erre is őt választotta volna!

Szóval miről szól ez a játék? - kérdezed. - Kinek kell játszani? Mi a cselekménye?

Te, kedves olvasó, színpompás mezei nyulakként játszol, akik nyúlversenyt tartanak egy tisztáson légyölő galóca gombával. A verseny során pedig nem a nyúlgondolatok járnak a fejükben.


Bonyolult családi kapcsolatokra gondolnak, az emberek által elfelejtett istenek szomorúságára, szülőerdőjük és egy idegen város titkaira, a végtelenségre, az űrrepülésekre, a szabadságra, a jó és a rossz harcára, a háborúra és a békére, sőt. faji intolerancia. Csak nem szavakban és mondatokban gondolkodnak, mint az emberek, hanem képekben, képekben. Ezért nem tudnak igazán kommunikálni egymással - elvégre mindenkinek megvan a maga vizuális asszociációja a különböző dolgokkal, és még inkább az absztrakt fogalmakkal.

A játékos maga döntheti el, hogy mit asszociál a nyúl agyában felbukkanó képpel. Amint a fentiekből megérted, ez a játék segít sok személyes információ megszerzésében partnereidről. Például a játékosok több lapot is kiraktak a „munkát” vezető egyesületnek.

Nem egyforma, igaz? Természetesen mindenkinek más a munkája! Az elsőt a pincér posztolta, a másodikat az adminisztrátor, a harmadikat a matematikus, a negyediket pedig a biztonsági őr. De valaki hiába játszotta ki az utolsó lapot, és jó, ha a felettesei nincsenek az asztalnál. Hogy melyik kártya tartozik az előadóhoz, csak akkor érti meg, ha tudja, hogy a fentiek közül mit csinál. Ha ezt nem minden játékos tudja, akkor nagy valószínűséggel ő szerez pontokat. Bár, hogy őszinte legyek, a műsorvezető nem járt el teljesen korrektül, mert mindenkinek meg kell adni az esélyt. Tételezzük fel, hogy először ül asztalhoz, és nem nagyon ismeri a játékot. Bocsássunk meg neki, és menjünk tovább.

Az igazság kedvéért érdemes megjegyezni, hogy a Kalaposnak választania kell Dixit és ikertestvérei – Associations és Imaginarium – között. Mindkettőt különböző időpontokban adták ki Oroszországban a különböző fejlesztők.
Mi a különbség, és végül melyik a jobb?



Egyesületek (2009), producer: Ranok Creative.

Itt nem légyölő galóca gombás tisztáson történik minden, hanem egy őrült festménykiállításon. A szerencsétlen látogatók idegenvezető híján kénytelenek maguknak kitalálni a kiállított tárgyak nevét. Minden körben választanak maguk közül egy új vezetőt, ő kitalál egy nevet a festménynek, amire nem mutat rá, azt mondja, a játékosok választják ki a festményüket... egyszóval minden olyan, mint egy tisztás légyölő galóca gombával. A különbség a pontozásban van.

Először is, a játékosok egy adott képet választva téteket kötnek rá, majd az eredménytől függően előre vagy hátra lépnek. A kitalált játékos a zsetonjainak száma szerint mozog a rájuk tett fogadásokkal. Mint látható, a rendszer szigorúbb, és ha az ösztönei teljesen fejletlenek, akkor fennáll annak a veszélye, hogy a kirándulás végéig a kiállítás bejárata körül ácsorognak. Emellett a kiállításokon vannak olyan termek, amelyekben az idő, a tér és a játékszabályok relatív fogalmak. Például van egy terem, ahol nem lehet beszélni, csak gesztikulálni, van egy terem, ahol már van egy név a képen, és az összes játékos, beleértve a műsorvezetőt is, egyszerűen kirak egy kártyát, amelyik megfelel. , van egy terem, ahol kívánságokat kell megfogalmaznia az embereknek.

Érdekes, hogy az egyesületekben különböző korcsoportok számára vannak paklikkészletek - vannak olyan kártyák, amelyekkel tizenhat éven aluli gyerekek nem játszhatnak.

A játékot nem értékelték túl magasra. Lényegében az alkotók egyszerűen olcsó Dixit-et adtak a játékosoknak. Amellett, hogy olcsó, nincs nyilvánvaló előnye európai társához képest. Úgy tűnik, hogy a szerzők nem terveztek komoly versenytársat létrehozni a Dixit számára. Mi az! Csak meg kell nyitni a szabályokat, hogy megértsük, a pokolban semmiképpen sem akarják komolyan venni az ügyet. A szöveg tele van neologizmusokkal, kölcsönzésekkel és olyan köznyelvi kifejezésekkel, mint a „nem érdekel”, „miért”. Csak a kezdet: „Üdvözöljük az őrült kiállításon!”, és minden világossá válik.

Nem a nyelv az egyetlen megkérdőjelezhető minősége a szabályoknak. Például vannak zónák, ahol mindenki kiválasztja magát a kártyák közül. És a kalauznak ki kell találnia, ha jól tippel, azonnal fent lesz. Mi értelme van a játékosoknak valami hozzájuk hasonlót választani? Kiderült, hogy a játék pusztán a találgatásról szól. Minek ezt bevezetni, ha a játék többi része egészen másról szól? A rosszul átgondolt szabályokról kiderült, hogy nem olyan nagy probléma – sokan még mindig Dixit szabályai szerint játszanak.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy ez a játék a Dixit első ikertestvére volt, alig egy évvel a létrehozása után jelent meg, így a plágiumért minden szégyent és felelősséget magára vállalt. Ezen kívül van még két játék, egy társasjáték és egy szójáték, ugyanazzal a névvel, és mindkettő ismertebb.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

A játék megjelenése előtt az alkotók vicces, de nem különösebben praktikus ajándéktárgyakat készítettek. Vagyis egyáltalán nem praktikus, még azt a tényt is figyelembe véve, hogy az ajándéktárgyak elvileg ritkán hasznosak. Például egy napló már kitöltött oldalakkal; kavicsos játékos; papírzacskók-maszkok. Az Imaginarium leendő alkotói a Dixit játékot a szabályokat tekintve befejezetlennek tartották, és úgy döntöttek, hogy kiadják a saját verziójukat.

A szabályok „a te verziója” egyrészt abban különbözik, hogy ha a vezető asszociációja túlságosan átlátszó vagy túl átláthatatlan, akkor visszalép (a Dixitben ez fordítva van - rajta kívül mindenki mozog).

Másodszor, az Imaginariumban, akárcsak az Egyesületekben, bizonyos cellákra speciális szabályok vonatkoznak. Például valahol meg kell nevezned egy filmből vagy műsorból származó asszociációt; valahol a magyarázataidban négy szónál kell maradnod; valahol – kérdezze meg költői kérdéssel az egyesület. Egyes cellákon rejtett reklámok vannak – az előadónak meg kell említenie az egyesületben szereplő márka nevét. És végül valahol el kell mesélni egy történetet, amelyet a műsorvezető a képhez társít.

A dizájn is más. A légyölő galócával és nyulakkal tarkított tisztás átadta helyét az égnek és a szárnyas elefántoknak, amelyek felhőről felhőre repültek.

Annak ellenére, hogy az Imaginiriumban és a Dixitben finoman szólva sokkal több a közös vonás, ezzel kapcsolatban senkinek nem volt kérdése. Legalábbis ha kritizálták, akkor nem ezért. És a kártyák tartalmáért. A képek persze ízlés dolga, de sok egyértelműen a gyerekeknek és a gyengébbeknek is komor.

Az „Imaginarium: Childhood” kifejezetten ilyen emberek számára jelent meg, ehhez a szetthez a művészek felhasználták az eddig kiaknázatlan gyengédség, pozitivitás és mesésség teljes készletét.

A „felnőtt” szettnek azonban jó néhány rajongója akadt, akik szerint a Dixit túlságosan „gyerekes” és egyszerű, az Imaginarium kártyái pedig sokkal több asszociációt keltenek. Őszintén szólva megértem őket.
A Dixit számára az Imaginarium komolyabb versenytárs, mint az Egyesület, bár csak Oroszországban. Először is, az eredeti forrás alkotói valószínűleg nem fogják értékelni annak „újdonságát”. Másodszor, az Imaginarium számos képe kifejezetten orosz emberek számára készült, akiket az orosz tündérmesék és rajzfilmek emeltek ki. Talán ezért tűnik egyes játékosok számára tisztábbnak és közelebb állónak az Imaginarium?

Következtetés: bár a három játék szabályai különböznek (hogy őszinte legyek, minimálisan), de bármelyik mellett vagy ellen csak az ár és a személyes esztétikai preferenciák szólnak. Az egyesületek az olcsóságuk miatt népszerűek, az Imaginarium és a Dixit a szabályok végrehajtása és átgondoltsága miatt. Igaz, az Imaginarium képei elutasítást okozhatnak, de ebben az esetben van egy kártyakészlet gyerekeknek. Hasonlítsa össze és válasszon, ez pusztán az Ön ízlése.

Hogyan lehet dalötletet találni, amikor egyáltalán nincsenek ötletek?

Énekeljek egy szerelmes dalt? Pop dallam és költészet, és egész életedben jogdíjakat kapsz. De hogyan teheted meg úgy, hogy továbbra is „díjat kapsz”, és ne – ahogy a szövegben tovább – „talán legközelebb”? Nyugodj meg, egy csomó ötlet van a környéken!

Először is fel kell gyújtanunk a jobb agyféltekét, amely az érzelmekért, képekért és általában a kreativitásért felelős. Ehhez készüljön fel a színes képekkel, érzelmekkel és képekkel való munkára. Ez azt jelenti, hogy jobb, ha filctollal írod le az eszedbe jutó ötleteket, és még jobb, ha felvázolod őket. Hiszen egy kép végtelen számú képet tartalmaz, és a szavak csak néhányat képesek átadni belőlük. Egyébként az asszociációk javítása érdekében a társasjátékkártyákat szemlélheti... egyesületeken ("Dixit", "Imaginarium" stb.) Képeik könnyen megtalálhatók az interneten.

Ezután csatlakoztassa a bal agyféltekét, amely a logikáért felelős. Gondold át, kinek szólnak a dalaid. Mit érdekelnek ezek az emberek? Mi érdekli őket? Nyilvánvalóan még a nem célközönségnek szóló legjobb kompozíció is el fog múlni.

Ezután folytassa a tényleges kreativitással. A leginkább win-win, de egyben a legelcsépeltebb lehetőség az örök értékekről szóló dal. A hallgatók különböző közönségétől függően ez lehet szerelem, hűség, hősiesség, gazdagság, hatalom. Mindez egyrészt aggasztja az emberiséget, amíg élnek az emberek, másrészt évről évre egyre több új dal jelenik meg ebben a témában - annak ellenére, hogy a régiek nem mennek sehova.

A füleddel azonban trükközhetsz, és örök értéket véve, szokatlan környezetben beszélhetsz róla. A vámpírok szerelme, a zombik hűsége, egy boldogtalan szerető bravúrja egy párhuzamos univerzumból stb. Emlékszel a Lordi vagy Marilyn Manson együttesre? Látja, emlékszik rájuk, de nem emlékszik az összetett törtek összeadásának szabályaira. És mindez azért, mert az elvtársak megváltoztatták környezetüket, kiemelkedtek az általános képből és észrevehetővé váltak. Ugyanez működik a dalokkal is.

Hogyan hozzunk létre egy csomó összeférhetetlen dolog kombinációját az előző pont megvalósítása érdekében? Emlékszel az iskolai gyerekkori játékra, amikor egy papírlapra felírták az első szót, ami eszedbe jutott, a „ki hova jön, mit mond” és így tovább? Aztán különböző sorokba szedték a szavakat, és valami ilyesmit kaptak: „Egy dinoszaurusz jön egy szülői értekezletre, és azt mondja: Allah Akbar! És itt a hangszóróban – ezekre nincs szükségünk. És mindenki táncolni kezdett." Tehát egy ilyen jel kitöltése után megszülethet a dal cselekménye!

Sajtócímek, lehetőleg sárga, szintén segítségünkre lehetnek. A „The Magnet Girl Can’t Get Out of the Subway” és a „The Killed Chicken Spoke in Hindi” című dalok slágerek lehetnek.

Egy egyszerűbb lehetőség, ha valamilyen fényes, emlékezetes kifejezésre hagyatkozik. Szergej Shnurovnak az az érzése, hogy a munkájában csak egy ilyen lehetőség van, amely önmagában is megéri a „Louboutins nah” szupermegszállottságát. Vagy „Vityának ki kell mennie” Estradaradából. Igen, itt használhatsz... gyerek mondókákat hasonló kifejezések vagy sorok keresésére. „Majdnem eltűnt a csirke az utcáról, mert a csirke mindenhol sétál” – Esküszöm, még én is akartam dalt írni erről a kiszámíthatatlan végű történetről.

Ezenkívül ne légy lusta észrevenni és emlékezni a részletekre - ezek képezhetik az esszé alapját. Cobain azután írta egyik leghíresebb szerzeményét, hogy látta a falon a következőt: „Kurt tiniszellem illata van.” Az „alumínium uborka” ötlete egy kolhozban dolgozott Tsoiban, ahol az uborka fémes árnyalatú volt. A Queen "Radio Ga Ga" a "radio kaka" egy módosítása, amelyet a banda dobosának kisfia beszélt.

Ha lusta vagy kitalálni, egyszerűen megnyithatod a legfrissebb híreket, találhatsz valami hype témát, és lejátszhatsz róla egy kompozíciót. Szemjon Szlepakov néha ezt teszi, és művei népszerűsége alapján ez egy jó módszer.

Végül, ha a szöveg elolvasása és sok gondolkodás után semmi sem jut eszébe, az nem számít. Már van egy-két ötleted! Ezek a te álmaid. Próbálja meg képletesen leírni őket, nagyon érzelmes lesz - és pontosan erre van szüksége!

„A játék megvásárlása után a legnagyobb stressz a szabályainak megértése” (Imaginarium).

Mennyire szeretem a társasjátékokat. Órákig tudok játszani velük, egyik játékot a másikra cserélve, de mindig a hangulatomnak és társaságomnak megfelelő táblát választok.
A Dixit már régóta a világ egyik legnépszerűbb társasjátéka. 3-7 fős társaság számára alkalmas. A játékkészlet tartalmaz egy kártyapaklit Maria Cardot francia művész világos, kissé gyerekes rajzaival és egy játékteret figurákkal. A játék lényege, hogy asszociációkat találj ki a kártyáidhoz, majd az asszociációik alapján tippeld ki a barátaid lapjait. Viszonylag a közelmúltban az orosz gyártók úgy döntöttek, hogy „duplázzák” a híres játékot.


Többször olvastam az interneten negatív véleményeket az Imaginarium kártyák szűkösségéről és színtelenségéről, és őszintén szólva nem is akartam játszani vele. De egészen váratlanul ezt a játékot kaptam születésnapomra.
Elsőre a valóban eredetileg megírt szabályok szúrtak ki, amik nem idegesítőek, időnként még vihogni is lehet. A játéktéren a Dixittel ellentétben speciális cellák vannak: „találjon ki egy asszociációt négy szóban”, „vegye fel a márkához kapcsolódó asszociációt”, „nevezze el az asszociációt kérdő mondattal”.
És most a kártyákról. Amikor elkezdtem nézegetni őket, minden barátom (őrült Dixit-rajongó) nagyon meglepődött. Igen, a kártyák mások voltak! És hogyan! Azonnal arra vágytam, hogy a dobozra „21+” legyen, és semmi más! Meztelen lányok voltak a térképeken, zombik a moszkvai metróban, földönkívüliek nyitott koponyával... Emiatt a játék hirtelen rettenetesen sötétnek tűnt.
De az első benyomás megtévesztőnek bizonyult. Miután többször játszottunk az Imaginariummal, majd újra Dixittel, mindannyian egyhangú döntésre jutottunk: „a duplikált játék nem rosszabb, sőt talán jobb is, mint az eredeti.” Az Imagenarium képei sokkal gazdagabbak és részletesebbek: ez óriási teret enged a kreativitásnak, a fantáziának és az asszociációknak. Csak egy tucat kártyát kell a szemetesbe dobnia.

A kedvenc társasjátékomról akartam mesélni. Általában nem szeretem ezt a fajta szórakozást, de beleszerettem ebbe a játékba. Azonnal leszögezem, hogy a szabályokról nem beszélek részletesen (csak csatolok fotókat a szabályokról), hiszen itt már százszor elmagyarázták.

A JÁTÉKRÓL – BERENDEZÉS

Egy nagy doboz, amelyben a kártyák találhatók, és maga a doboz is játéktér (kivettük, kényelmesebb például magunkkal vinni a barátokhoz):



Műanyag elefántfigurák:


A standard készletben 98 kártya található (példaként közlök néhányat):




Játékszabályok:




A JÁTÉKRÓL – A JÁTÉK LÉNYEGE

A játékot 4-7 fő játssza.

Íme a lényeg, dióhéjban:

A játékos (vezető) a köre pillanatában birtokában lévő kártyái közül bármelyiket asszociál (nem mutatja a kártyát), a többi játékos pedig kiválasztja a kártyái közül a legmegfelelőbbet a vezető játékos által adott leírásnak. , majd az összes kártyát megkeverik (beleértve a vezető kártyáját is), és ennyi A résztvevők szavaznak arról, hogy ki melyik kártyát tekinti eredetinek. A pontok a szavazás eredménye alapján járnak. Ezután a kör a következő játékosra száll, ő lesz a vezető, és így tovább egy körben.

A fő fogás és a lényeg az, hogy a műsorvezetőnek olyan asszociációt kell kitalálnia, amely nem lesz túl konkrét, például „Tenger” (hiszen valószínűleg mindenki kitalálja, mivel nincs sok kártya a tengerrel, ha mindenki tippel, akkor a műsorvezető visszalép a játéktéren), de nem túl homályosan (ha senki sem tippel jól, az is rossz).

Ennél tömörebben nem is tudnám elmagyarázni :-)

ELŐNYÖK ÉS HÁTRÁNYOK

Előnyök:

A játék jól fejleszti a képzeletet, segít eltölteni az estét jó társaságban, és nagyon szórakoztató (bár persze néha fontos, hogy kivel játssz).

A játéknak van gyerekverziója (Imaginarium - gyerekkor), még nem játszottam vele - nem tudom, de úgy tűnik, hogy felnőtteknek is érdekes játszani (A jó az, hogy nincs benne őszinte, dühös vagy vulgáris képek).

Mínuszok:

Előbb-utóbb a fő kártyakészletet fejből megtanulják, és érdemes lesz kiegészítőket vásárolni (erről lentebb olvashat bővebben). A kártyák papírból készültek, bár elég vastagok, de szerintem hamar használhatatlanná válnak, főleg ha teát iszol vagy eszel játék közben). Megtaláltuk a kiutat – erről bővebben lentebb a tippekben. A játék meglehetősen drága, és a kiegészítő készletek is sokba kerülnek.

Egyes készletek meglehetősen explicit jeleneteket tartalmaznak (gyerekeknek nem megfelelő), a Chimera pedig teljesen explicit.

TANÁCS

1. Az Imaginarium az Európában népszerű Dixit játék analógja. Szóval sokan jobban szeretik a képeket abban a játékban (szebbnek és kedvesebbnek tűnnek, az Imaginariumban kreatívabbak az én ízlésemnek). Tehát, ha meg akarja vásárolni a játékot, olvassa el mindkettőt, hogy ne tévedjen.

1. Azt tanácsolom, hogy azonnal vegyél védőfóliát a kártyákhoz (pl. az első este teát öntöttem az egyik kártyára :-)) De az Imaginariumba nem találtunk védőt, hanem Dixithez vettük - a kártyák azonos méretű. De valamiért néhány csomagból kicsinek bizonyultak a védők, és nem értjük, hogy ez hibás, vagy más tétel, általában, hogy a kártyákat valahogyan betuszkoltuk-e, vagy levágtuk. :-(

TOVÁBBI KÁRTYA KÉSZLETEK

Történt ugyanis, hogy az esküvőről ajándékutalványokat kaptunk az ózon webáruházba, és úgy döntöttünk, hogy veszünk további kártyakészleteket. Nem az összes kártyát teszem közzé, hanem egy kis válogatást a különböző paklikból (hogy általános képet alkossunk a különböző készletekről).

Íme a gyűjteményünk:




Az Odyssey az utazásnak és az emberekkel megtörtént mindenféle helyzetnek szentelt.

(Hogy őszinte legyek, valamiért az Odyssey tűnik számomra a legkevésbé érdekes paklinak).

Ezt találtam az interneten (3D-ben játszottam - így nem tudok mit mondani)

A készletben "Odüsszea" van egy pakli kártya nem kevésbé eredeti dizájnnal, mint a játék alapváltozatában. Ennek a készletnek az az egyedisége, hogy ugyanazokat a kártyákat tartalmazza, mint az Imaginarium 3D változatban. Azonban 2D-ben készülnek. Ezért ez a készlet könnyen keverhető bármely más kiegészítő készlettel vagy az Imaginarium alapváltozatának kártyapaklijával. Ráadásul most már nincs szükség 3D-s szemüvegre, hogy élvezze a csodaművészek alkotásait.

Ezeknek a kártyáknak a fő témája a különböző országok, például meg kell találnia, mihez kapcsolódik Ausztrália vagy Németország.

A dobozban 98 fényes és egyedi kártyát talál, valamint egy lapot, amelyen bemutatják azt a 12 tehetséges művészt, akik ezt a csodálatos kiegészítést rajzolták.








Ez a kártyakészlet viszont a kedvencem. A képek véleményem szerint nagyon változatosak, különböző stílusúak és nem gonoszak.

Ariadné a görög mitológia szerint Thészeusz szeretője volt. Hogy megmentse hősét a rémálom Ariadné minotaurusz karmai közül, megmentett egy varázsfonalat, amelynek segítségével Thészeusz kijutott a labirintusból. Ebben a készletben mesés, kedves illusztrációkat találsz, amelyek örömmel és örömmel töltenek el. Az „Ariadna” tökéletesen ötvözi a „Gyermekkort” és a „Szojuzmultfilmet”, és korlátlan számú gyermeket szórakoztathat bármilyen életkorban. Azonban a felnőttek is sok lenyűgöző percet és órát töltenek el ezzel a kiegészítéssel, hiszen a legszokatlanabb és legcsodálatosabb asszociációkat keltik ezek a képek.




A kiméra nagyon sötét kártyakészletnek számít, de azt mondanám, hogy félig komor, a másik fele vulgáris - sok kép van rajzolt meztelen, stilizált nőkről és így tovább (nem vettem bele vulgáris kártyákat a válogatásba) . De furcsa módon nagyon szerettem játszani ezzel a készlettel, talán találtam egy jó társaságot, nem tudom. De a készlet egyértelműen nem gyerekeknek való :-)

Ha a Pandora stílusában többé-kevésbé hasonlított az alap Imaginariumhoz, Ariadne elégedett volt az egyszerűségével és pozitivitásával, akkor a Chimera a lidérces képek kedvelőinek kedvére készült. Ez a harmadik kiegészítés az Imaginariumhoz, amelyet nagyra értékelnek azok, akik szeretik a hosszú és élvezetes játékokat.

A készlet fő ötlete, hogy ijesztőbb és egyben nagyon vonzó képeket gyűjtsön össze, amihez hihetetlenül érdekes asszociációkat találni. Ha szereted a szórakoztató játékokat, akkor valószínűleg nem fogod nagyon szeretni ezt a készletet, de ha értékeled az Imaginariumot és imádod az új szokatlan szenzációkat, akkor a Chimera pont megfelelő. Ezt a kiegészítőt nem szabad gyerekekkel játszani. Még akkor is, ha gyermekei pszichológiailag stabilak, és egész életükben különféle számítógépes horror játékokat játszottak, a kiegészítő még mindig 18+ kategóriába tartozik.

Pandora (sajnos nem volt kapható, úgy tűnik a legszebbnek tartják az Imaginariumban, ha többet veszünk, felteszem).

Új világ jelent meg az Imagiarium univerzumban. Pandorának nevezték el. Ebbe a névbe nem adjuk bele az ógörög pátoszt és tragédiát, sőt, őszintén hisszük, hogy a kíváncsiság nem bűn, hanem az emberi lét fő mozgatórugója. Szóval ne félj – nyisd ki Pandora szelencéjét, és engedd szabadjára képzeleted démonait. Hagyja, hogy új képek és élénk fantáziák színesítsék mindennapjait, és adjon hozzájuk egy kis varázslatot.

Két tucat illusztrátor dolgozott a kiegészítésen, amely változatosabb, mint az alap, és ami fontos, kedvesebb.

Most találtam egy részt a játék hivatalos honlapján, ahol néhány készlethez felkerülnek a kártyák, ha valakit érdekel, itt van - IMAGINARIUM.

Ezenkívül a normál játékon kívül az Imaginarium külön játékként is elérhető - Imaginarium Childhood, Imaginarium Soyuzmultfilm, Imaginarium 3D.

És van egy útjavító készlet is (van játéktér, kártyák számokkal és elefántokkal - viheted magaddal, vagy ha a játék egyes részei elvesznek, a készlet segít).

A férjemmel nagyon szeretjük a játékot, pedig nem vagyok nagy társasjáték-rajongó. Szóval ajánlom.



Kapcsolódó kiadványok