Játékok a gyerekdiszkóban. Disco forgatókönyv a „Move more!” játékprogrammal. középiskolás korú gyermekek számára

Iskolai rendezvények és iskolai szünetek

Articsóka

A forgatókönyv alkalmas arra, hogy az 5-8. osztályos tanulók számára iskola után este diszkót tartsanak.

Elhelyezkedés: Díszterem.

Résztvevők száma: 30-80 fő.

Résztvevők életkora: 13-15 éves korig.

Az esemény időtartama: 4 óra.

Anyagi támogatás:

szoba dekorációhoz: léggömbök, plakátok táncra szóló meghívóval, táncoló párok rajzai;

zenei kíséret;

kellékek versenyekhez:újságok a „Jégen tánc” versenyhez, lufi;

nyereményalap.

Szoba dekoráció

A terem dekorációja megfelelhet az évszaknak, amikor a rendezvényt tartják, vagy egy adott táncnak, amelyet az este folyamán tanulnak meg. A termet léggömbökkel, táncfelhívásokkal, táncos párok plakátjaival díszítheti. Egy táncesthez színes zene és különféle fényeffektusok szükségesek.

A szoba eredeti dísze a mennyezet alá feszített zsinórok, amelyekre léggömböket, szilveszteri esőt, kartonból kivágott, fóliával átragasztott csillagokat, félholdakat rögzíthetünk. Ezeket a tárgyakat úgy kell akasztani, hogy a gyerekek ugrálva megérintsék őket.

Felkészülés az eseményre

Az ünnep házigazdájának előre meg kell tanulnia egy meglehetősen egyszerű táncot. Ez lehet egy népszerű tánc (például Macarena), egy elfeledett tánc (például Letka-enka), a társastánc egyszerűsített változata (például tangó, cha-cha-cha, jive). Kitalálhat néhány eredeti táncmozdulatot.

Az esti készülődés során kiemelt figyelmet kell fordítani a zenei kíséretre.

Rendezvényterv

  1. Táncos vetélkedő.
  2. Táncversenyek.
  3. Új tánc.
  4. Játékok.
  5. Tánc.
  6. Természetes kiválasztódás.

Játékokat akkor tartanak, ha a jelenlévők aktivitása csökken. Ugyanakkor a játékok, versenyek nagy része zenére zajlik, így azok is kedvükre táncolhatnak, akik nem vesznek részt versenyeken.

1. Táncos vetélkedő

Házigazda: Köszöntjük disco klubunk minden vendégét. Vizsgáljuk meg „tánctudását” – mennyit tudsz a táncról, tudsz-e táncolni?

1. verseny

A srácoknak fel kell sorolniuk a táncok nevét. A legaktívabb résztvevők jutalomban részesülnek.

Ezt a versenyt az alábbi formában lehet lebonyolítani. A résztvevők véletlenszerű sorrendben felsorolják a táncok nevét. Minden megnevezett szó után a műsorvezető háromig számol, és ha ezalatt senki nem nevez meg új táncot, akkor az utolsó szót kimondó játékos nyer.

2. verseny – vetélkedő

A műsorvezető egy tánccal kapcsolatos kérdést tesz fel, a résztvevők véletlenszerű sorrendben válaszolnak.

A legtöbb helyes választ adó srácok jutalmat kapnak.

Példák a kvíz kérdéseire

  1. Lengyel tánc, melynek neve annak a városnak a nevéből származik, amelyben feltalálták. (Krakowiak)
  2. Társastánc, a rock and roll „rokonja” (Jive)
  3. Melyik ország néptánca a gopak? (Ukrajna)
  4. Görög tánc, amelyet az ókori Hellász istenei és hősei táncoltak. (Sirtaki)
  5. Tengerész tánc. (Tökörszem)
  6. Az alábbi táncok közül melyik nem létezik valójában: mamba, papamba, szamba? (Pa-pamba)
  7. Melyik tánc királyának nevezték J. Strausst? (Keringő)
  8. Milyen táncot tudsz táncolni erre a zenére? (Több zenei töredék is elhangzik)

3. verseny

A műsorvezető nem csak megnevezi, hanem bemutatja a nevezett tánc több mozdulatát is. A legtöbb táncot megnevező és bemutató résztvevők díjakat kapnak. A nyertesek kiválasztásakor nem azok részesülnek előnyben, akik kiejtik a tánc nevét, hanem azok, akik megmutatják.

Vezető: Úgy látom, jól felkészültél a disco klubba. Üdvözöljük!

(30-40 perces táncblokk)

2. Táncversenyek

A táncok között az alábbi versenyek rendezhetők.

Táncverseny Tánc jégtáblán

A résztvevők újságot kapnak. Táncolniuk kell anélkül, hogy elhagynák az újságot. A házigazda minden jelére az újságot félbehajtják, és a tánc folytatódik. A zene folyamatosan változik. Ha valaki tánc közben lelép az újságról, kiesik a versenyből. Az utolsó játékban maradt résztvevő nyereményt kap.

A játékot táncos párok játszhatják.

Táncverseny Eredetiség

A résztvevők a zenére táncolnak. Ugyanakkor a zene folyamatosan változik. A közönségzsűri értékeli a táncosokat és díjakat oszt ki.

Példák a díjak odaítélésére vonatkozó jelölésekre

A legeredetibb tánc.

A legrugalmasabb tánc.

A legizgalmasabb tánc.

A legjobb tánctechnika.

A legleleményesebb táncos.

A legfáradhatatlanabb táncos.

A leginvenciózusabb táncos.

3. Új tánc

Vezető: Gondoskodtam róla, hogy mindannyian szépen táncoljatok. De ismersz egy olyan csodálatos, tüzes táncot, mint... ( a tanult tánc neve ). Nem tudom? Ez borzalmas! Hogy lehetnének olyan vendégek a klubunkban, akik nem tudják, hogyan kell a legdivatosabbat, legnépszerűbbet... (a tánc neve) táncolni! Nos, rendben van, a probléma megoldható - most megtanítom.

A műsorvezető táncot tanul a srácokkal. Ezt nem az előadó, hanem például egy ritmustanár teheti meg.

4. Játékok

A tánc megtanulása után folytatódik a diszkó. A táncok között a házigazda a következő játékokat kínálja a jelenlévőknek:

Játék Brook

Mindenki párokká válik egymás után. Az egyes párok játékosai összefognak egymás kezét, és összekulcsolt kezeiket „ház” alakban emelik fel úgy, hogy az összes pár között folyosó alakuljon ki. A sofőr, akinek nincs párja, végigmegy ezen a folyosón, bármelyik játékost kiválasztja, és ő lesz vele az utolsó pár. A pár nélkül maradt játékos lesz a vezető.

Játék London Bridge

Ez egy régi angol játék. Minden résztvevő énekel egy dalt. Két sofőr megfogja mindkét kezét, és felemeli őket híd formájában, a többiek pedig „a híd alatt” haladnak át. Amikor eléneklik a "My Fair Miss" sort, a "híd" leereszkedik, és akit elkapnak, az leváltja az egyik sofőrt. A játék érdekesebbé tétele érdekében több „híddal” is játszhatunk (több pár illesztőprogram). És annak érdekében, hogy a híd leengedésekor az egyik résztvevőt elkapják, a „hidak” alatt áthaladók kézenfogva láncot alkotnak. A lecserélt sofőr átveszi az elkapott játékos helyét a láncban.

Jobb, ha előre megtanulja a dal szavait, de a játékot a dal zenei felvételére is lejátszhatja.

A London Bridge című dal szövege oroszul

Leesik, összeesik
London-híd,
Esés, lezuhanás.
Ki fogja megjavítani?
London-híd,
Szép kisasszonyom?


Hogy ne essen le.
Agyagból és fából hidat építünk,
Szép kisasszonyom.


El fog mosódni, bármennyire is próbálkozol.
Az agyagos fát elmossa a hullám,
Szép kisasszonyom.


Nem fog leesni.
Hidat építünk vasból és acélból,
Szép kisasszonyom.


A hidat továbbra sem lehet megmenteni.
A vas és az acél meghajlik és megreped,
Szép kisasszonyom.

Építsünk aranyból és ezüstből
Egy híd, hogy le ne ess.
Aranyból és ezüstből építünk,
Szép kisasszonyom.


Az arany pedig védi az utat.
Egy őr egész éjjel nézze a hidat,
És a hídunk nem fog ledőlni!

A London Bridge leesik, összeomlik,
Esés, lezuhanás.
De megoldjuk
London-híd,
Szép kisasszonyom?

Játék Tail of the Dragon

A résztvevők egymás után állnak sorban, és az előttük álló játékos övét kapják. A lánc első játékosának célja, hogy elkapja az utolsót. A lánc nem szakadhat el.

Játék Százlábú

A játékosok egymás után állnak sorban, és mindegyik az előtte álló játékos övét fogja meg. Az előadó különféle feladatokat ad a „százlábúnak”, amelyeket el kell végeznie.

Alakzatok játéka

Minden résztvevő párokra van osztva. Ezután a vezetővel együtt a párok több figurát is megtanulnak. Ezt követően kezdődik a játék. Az előadó elmondja a figura nevét, és minden párnak a lehető leggyorsabban kell ábrázolnia. Az a páros, amelyik hibázott vagy később mutatta a figurát, mint a többiek, büntetőfeladatot hajt végre. Ezután a játék folytatódik. Ha sok pár van (több mint 7), akkor a kiesésért játszhat. Ebben az esetben a játékban maradt utolsó pár számít nyerőnek. Ebben a játékban a figurák különböző táncok táncmozdulatai lehetnek.

5. Tánc játékokkal

Nem szabad megfeledkezni az est témájáról, és az idő nagy részét a táncnak szentelni. Maguk a táncok változatosak lehetnek, ideértve időnként nem szabványos zenét (orosz népzene, dalok rajzfilmekből stb.) vagy „Pápuák tánca”, „Hópelyhek tánca”, „Barátság tánca” kifejezést.

Ezen kívül a tánc közben játékokat is lehet játszani.

Játék Kis motor

A résztvevők egymás után válnak vonattá, és „lovagolnak” a teremben, a többi táncos között. A „Vonatmozdony”-t két-három résztvevő indítja el, és fokozatosan további táncosokkal is bővülnek.

Kígyó játék

A résztvevők egymás kezét fogva oldalléptekkel mozognak a teremben. Amikor kellően sok résztvevő csatlakozik a kígyóhoz, a „kígyó feje” (a láncban elsőként álló személy) elkezdi spirálisan csavarni a láncot. Ennek eredményeként a kígyó gyűrűkbe tekeredve végződik, a kígyó eleje a gyűrűk kellős közepén van, ahonnan a lánc lebontása nélkül nem lehet kijutni. A játék a gyűrűk szórakoztató kibontásával ér véget.

Játék Tedd úgy, ahogy én

A résztvevők körben állnak. A táncosok felváltva mutatnak be különféle mozdulatokat, amelyeket a többi résztvevő körben állva ismétel meg.

Játék Gyere ki körben

A résztvevők körben táncolnak. Az egyik résztvevő a kör közepére megy, és ott táncolni kezd. Egy idő után egy másik résztvevőt húz a kör közepébe, és ő elfoglalja a helyét.

Az ünnep befejezésének legjobb módja egy játék.

Játék Természetes kiválasztás

A résztvevők körbe állnak és táncolnak. Tánc közben átadnak egymásnak egy tárgyat (plüssjátékot vagy kis lufit). Hirtelen elhallgat a zene, és az, akinek még mindig a kezében van a tárgy, kiesik a körből. Aztán újra szól a zene, és folytatódik a tánc. A körben utolsóként maradó résztvevő jutalmat kap.

Célszerű minden jelenlévőt bevonni ebbe a játékba. Kezdetben a zenei töredékek közötti szünetek meglehetősen hosszúak. Ezután csökken a zene kikapcsolása közötti időköz.

Szobrász
Animátor:
– Vannak itt párok? Igen? Kérlek menj fel a színpadra! Mutasd meg a csókod!
2-4 pár kijön és csókolóznak.
Animátor a terembe:
- Szereted, ahogy csókolóznak? Nem? Te jobban csinálnád? Menj a színpadra! (Pároknak): Ne aggódj! Mindannyian szobrászok lesznek, te pedig egy ideig agyag leszel. Lazítson, és hagyja, hogy a művész azt tegyen veled, amire a művésznek szüksége van.
Animátor (a távozókhoz szól):

- Van egy perced. Ezzel az agyaggal formáld meg álmaid csókolózó párjait!
A verseny résztvevői – ki-ki a saját párjukból – csókolózó szerelmesek szobrait „faragják”.
A közönség értékeli az elkészült műveket. A legjobb szobrászt díjjal jutalmazzák.

Választási lehetőség:
Miután a szobor elkészült, az animátor megkéri a szerzőt a kompozíció megváltoztatása nélkül, hogy vegye át az egyik partner helyét benne. És meghívja a szobrászok „új generációját”. (Ez középiskolásokkal és diákokkal történik. Az idősebbek egy része soha nem akarja lemondani a barátjáról vagy barátnőjéről, még egy időre sem.)

Nyomozók
Minél többen vannak a táncparketten, annál jobb ez a játék.
Az animátor több résztvevőnek (fiúnak) ad egy listát a táncparketten lévő lányok jeleiről.
Például:

parfüm neve (előre kérve)
öltözködési stílus (blúz, nadrág)
Cipőméret
hajmodell
Vagy egyszerűbben:
hajszín
szem színe
fülbevalók vagy klipek leírása
"titokzatos mosoly"
Ki lesz az első, aki előjelek alapján talál egy lányt a tömegben és viszi színpadra?
Általános szabály, hogy minden srác talál egy lányt, aki többé-kevésbé megfelel a jeleknek.
Ezután megtörténik a „jelek összehasonlítása”. A díjat az kapja, akinek a lány megjelenése közelebb áll a leíráshoz.
Választási lehetőség:
Minden fiú egy adott lány leírását kapja.
Ki találja meg hamarabb „azt az egyet”?

Választási lehetőség:
A játékot nem időre, hanem „minőségre” játsszák.
Kapsz például 10 percet (3 dal), de találnod kell egy lányt, aki pontosabban egyezik a jelekkel, mint mások.

Választási lehetőség:
Amikor az összes lányt megtalálták, és felmentek a színpadra a nyomozókkal, az animátor felkéri a lányokat a közönség soraiban - ha a jelek szerint alkalmasabbnak találják őket -, hogy maguk álljanak fel a színpadra, és vitassák meg a nyomozó választását (igényeljenek egy díj).

Választási lehetőség:
A nyomozóknak fényképet lehet adni lányokról (talán profilban, mozgásban), digitális fényképezőgéppel a bejáratnál, és azonnal kinyomtathatók egy nyomtatón.

Fordítók oroszról oroszra
Az animátor átnyújt a versenyzőknek (csapatoknak) ugyanazt a mondatot tartalmazó papírlapokat.
Le kell fordítania a kifejezést oroszról oroszra, vagyis más szavakkal kell átadnia a jelentését, anélkül, hogy az eredeti kifejezésből egyetlen szót is használna.
Példa: „EGY 45 ÉVES FÉRFI EGY SZÉKEN ÜLT.”
Lehetséges fordítás: „EGY NÉGY LÁBÚ ÉS HÁTÁSÚ FA SZERKEZETEN EGY KÖZÉPKORÚ FÉRFI KÉPVISELŐ VOLT.”
A bálokon egy kifejezés-feladatot használtunk, azt hiszem, Bradburytől: „MINDEN EMBER ÉLETÉBEN LEGYEN EGY ÉJSZAKA, AMELYRE ÖRÖKRE EMLÉKEZNI FOG.”

A gyermekprogramok gazdagságával és változatosságával, megfelelő, megfelelően kiválasztott versenyekkel, játékokkal való feltöltése nélkül az ünnep nem lesz sikeres. Nagyon fontos, hogy ne csak egy hatalmas játéklista legyen, hanem az is, hogy tudjuk, hogyan kell bemutatni és bemutatni különböző tematikus programok keretében.

Ezen az oldalon olyan születésnapi versenyeket kínálunk, amelyek nem teljesen unalmasak különböző korú gyermekek számára, amelyek otthon és bármely helyszínen egyaránt megrendezhetők.

Versenyek és játékok 2-4 éves gyerekeknek

Ebben a korban a születésnapi bulikat általában otthon rendezik. A meghívott gyerekek száma nem haladja meg az 5 főt, minden játék kis létszámú résztvevő számára készült. Egy órán belül 3-4 olyan versenyt rendezhetsz, ahol nincs közös tevékenység, ami a gyerekeknek nem szükséges. A boldog születésnapi üdvözletet bármilyen formában tartalmazza.

  • „A róka és a nyuszik” A műsorvezető megegyezik, hol lesz a közös ház. Aztán énekel egy dalt
    "Vörös róka vagyok
    Mestere vagyok a trükközésnek
    Sétáltam az erdőben
    És nyuszikat kerestem...
    A lyukba "Boom!"
    És a nyulak: „Ugrás-ugrás, ugrás-ugrás
    Vágtattunk a rétre
    Mindenki meglátta a rókát, és a toronyba futott!”
    A róka megpróbálja elkapni azokat a gyerekeket, akik nem bújtak el a házban.
  • Analóg szavakkal 5 éves és idősebb korosztály számára:
    "A medve mellett az erdőben
    Gombát és bogyót szedek.
    De a medve nem alszik
    És a medve morog!"
    Morgás után az összes gyerek beszalad a házba. Akit elkapnak, az medvévé válik. Gombát szórhatsz a padlóra otthon, hogy érdekesebb legyen a játék.
  • Játék „Sárgarépa ültetés” Két vezető vagy asszisztens kifeszíti a vásznat - egy ágyat lyukakkal a sárgarépa számára. A gyerekek puha játékokat „ültetnek”, majd a vakond megrázza az ágyat, és a sárgarépát újra elültetik. Egy lehetőség a gyerekeknél magasabb kerti ágy, akik mögé nyúlnak és gyökerénél fogva maguk felé húzzák a répát.
  • Zenés játék, mozdulatok ismétlése a zenére, boogie-woogie „jobb kéz előre, majd vissza…”
  • Az orr-padló-mennyezet játék a figyelmességet szolgálja. Az előadó saját belátása szerint összezavarja a gyerekeket.
  • Lefagyasztom az analógot. Az előadó felolvassa:
    „Dariki-dariki,
    gonosz szúnyogok,
    Pörögtek és forogtak
    Megfogták az orrom."
    A gyermek a megnevezett testrészt lefedi a kezével.
  • "Találd ki!" A gyerekek csukott szemmel táncolnak, egy felnőtt betakarja egyiküket ruhával. Csendesen ül a fedél alatt, amikor a gyerekek kinyitják a szemüket, megkérik őket, hogy találják ki, ki nincs velük. Megnevezik a lehetőségeket. A műsorvezető felajánlja az elrejtett gyereknek:
    "Ha te vagy Olya, nyávogj, mint egy macska."
    Olya nyávog (ugat, varjú).

Versenyek és játékok 5-8 éves gyerekeknek

Már sok gyereket meghívhatsz egy ilyen korú gyermek születésnapi bulijára. A vendégek között lehetnek barátok az óvodai csoportból és a játszótérről. Hét évesen a gyerekek már iskolai barátokat is meghívnak a születésnapi bulikra. Versenyeket rendezhet otthoni bulikon, az utcán, a meghívottak számától függően. Az egész ünnep versenyekből állhat, a vendégek csak örülni fognak. Lehetősége van léggömbökkel váltóversenyekre, valamint agilitásra és gyorsaságra vonatkozó versenyekre.

  • A gyerekek kézen fogva körben állnak. Az előadó kimondja a cselekvéseket, a gyerekek megismétlik:
    „Menjünk három lépést jobbra – egy, kettő, három,
    És akkor menjünk balra – egy, kettő, három.
    Most együtt fogunk összejönni egy, kettő, három,
    És akkor szétválasztunk egyet, kettőt, hármat.
    És csapjuk össze a kezünket egyszer, kétszer, háromszor.
    Pörögjünk egy kicsit, egyszer, kétszer, háromszor."
    Meg tudjuk csinálni gyorsabban? 3-4 meccsen a lehetetlenségen túl viszi a tempót.
  • Nagyszámú gyermek esetén egy lehetőség a következő szavakkal:
    "hintán lovagoltunk,
    aztán a körhinta,
    És akkor, akkor, akkor, akkor,
    Mindenki fuss, fuss, fuss,
    Gyorsabban és gyorsabban..."
    Az előadó bármikor bejelenti
    – Várj, várj, állítsd le a körhinta!
  • A játékosok az egyik falhoz állnak. A vezető bizonyos távolságban van, háttal nekik. A feladat az, hogy érintse, amíg meg nem látja, hogy mozognak. Bármikor megfordulhatsz, miközben a játékosok lefagynak, nehogy visszakerüljenek a kiindulópontjukra.
  • – Tengerföld. A szakasz lehet egy hosszú kötél. A résztvevők a kötél mentén állnak a szárazon. A műsorvezető felváltva „tengert” vagy „földet” hív, ezzel próbálva megzavarni a játékosokat. Feladatuk, hogy ne zavarják össze a csapatokat, és mindig a megfelelő időben a megosztottság jobb oldalán álljanak. Az eltávolításhoz.
  • A vezető középen áll egy vastag kötéllel. A többiek körben vannak, kikerülik a kicsavaró kötelet. Amikor az alján repül, mindenki ugrik. A kötél végigrepülhet a tetején, egy meglehetősen váratlan mozdulat, majd a játékosok leereszkednek. Az eltávolításhoz.
  • – Sétálj a szivárvány alatt. A játékosok felváltva sétálnak a kötél alatt, amely minden alkalommal lejjebb esik. Sétálni kell, hátrahajolva és felfelé nézve.
  • A kötélhúzás egy csapatjáték, bármilyen korú és létszámú résztvevővel. A feladat az, hogy a vezető sípjával húzd a helyedre az ellenfél csapatát egy megbeszélt távolságra.
  • Kellékekkel - minden olyan tárgy, amelyet a gyerekeknek csukott szemmel kell felismerniük. Például a zöldségek és gyümölcsök bábuk. Csapatokban játszunk. Ugyanezeket a kellékeket használjuk a „cook” játékhoz.
  • "Szakács". A csapatok leves- és befőttfőzési feladatot kapnak. A nyertesek azok, akik a kínált kínálatból a legteljesebb és legmegfelelőbb termékösszetételt választották.
  • A csapatok a háló, kötél, szegély ellentétes oldalán helyezkednek el. Egyenlő számú habgolyót vagy -kockát osztunk szét. Egy jelre a gyerekek elkezdenek tárgyakat az ellenség oldalára dobni. Az előadó megkezdi a visszaszámlálást. A „stop” szavakra mindenki felemelt kézzel lefagy. Az a csapat nyer, amelynek a területén a legkevesebb habanyag maradt.

Versenyek és játékok 9-12 éves gyerekeknek

Az a kor, amikor a születésnapokat éttermekben, kávézókban, gyerekklubokban vagy antikávézókban ünneplik. A játékok nyugodtabbak és nem igényelnek nagy helyet. Otthon is elvégezhetők, korlátozott területen.

  • "Krokodil". A gyermek szavak segítsége nélkül megpróbál egy kifejezést vagy kifejezést közvetíteni másoknak. Aki helyesen tippelt, az lesz a vezető.
  • Egy papírdarabot ragasztanak a játékos homlokára, jelezve, hogy most ki van ebben a játékban. A körülötte lévők megpróbálnak segíteni neki kitalálni, ki ő, anélkül, hogy kimondaná magát a szót, és csak „igen” és „nem” választ adna a kérdéseire. Minél több játékos, annál érdekesebb és zavaróbb a játék.
  • Pár játékos hátára 2-3 szavas feliratú papírdarabokat ragasztanak. Szemtől szembe állítják őket, és kihirdetik a verseny kezdetét. Mindenkinek az a feladata, hogy elsőként tájékozódjon a jegyzet tartalmáról, és ne mutassa meg a sajátját ellenfelének.
  • Vak mániákus. A résztvevők egy kötelet tartanak körben, és ezzel a játéktér határait alkotják. Egy hangos visszaszámlálás kezdődik 1-től 10-ig Benne van egy bekötött szemű „mániás” és egy „áldozat”. A „mániás” feladata, hogy elkapja az áldozatot, mielőtt az utolsó „10” szám megszólal. Ha az „áldozat” kifut a határból, vesztesnek számít.
  • "Arany Kapu". Két játékos kézen fogva egy ívet alkot, amely alatt a résztvevők sora halad el láncban. Egyúttal szavalják a verseket: „Aranykapu, gyertek át, uraim! Az első alkalom megbocsátott, a második nem tilos, a harmadik alkalommal pedig nem engedjük át!” Ezekkel a szavakkal az ív leereszkedik, a leglassabbak pedig a ringbe esnek. A vesztesek csatlakoznak a vezetők csoportjához, és kézen fogva új átjáróívet alkotnak. Így a játékosok száma csökken, a vezetők pedig addig nőnek, amíg az „aranykapu” teljesen nyer.
  • "Égj, égj tisztán." Nem otthon kell elvégezni; A játékosok nagy körben állnak, és ezt éneklik: „Égj, égj tisztán, nehogy kialudjon! Nézz az égre, szállnak a madarak, zengnek a harangok. Egy-kettő, ne legyél varjú, fuss, mint a tűz!" Ugyanakkor a műsorvezető fényes sállal a kezében a körben álló szomszédos játékosok közé áll. Azok, akik ellentétes oldalon találják magukat, rohangálnak, és igyekeznek elsőként kikapni a sálat a kezéből.
  • "Aknamező". Minden csapat 1 játékost delegál, akinek be van kötve a szeme. 3 színű golyók vannak elszórva a padlón - fekete, fehér és piros. A csapatok úgy irányítják a küldötteiket, hogy ne érintsék meg őket, hogy összetörjék a saját színű golyókat anélkül, hogy a fekete aknák felrobbantották volna őket. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti feladatát.
  • – Menj át a kapun. A kapu méretétől függően két vagy több játékos szemét bekötötték. Lábaikkal „ragasztottak” állnak, de törzsükkel és karjaikkal dolgoznak. Az előadó úgy helyezi el őket, hogy átfedjék egymást. A másik csapat játékosainak az a feladata, hogy átmenjenek az őrzött kapun anélkül, hogy az őrök hozzányúlnának. Hogy világos legyen: a védők mozgása az aeromen táncához hasonlít.

Táncversenyek gyermekdiszkóhoz

A diszkó szervezésénél az egyik fő feladat az animáció a fülbemászó zenére. A gyerekeket érdekelni kell a táncban, a folyamatos szórakoztatás táncversenyekkel a legjobb módja annak, hogy a gyerekeket bevonják a programba.

  • Párban táncolnak, térdükkel, hátukkal és hasukkal szorongatják a léggömböt.
  • Ugyanez labda nélkül. Könyökkel vagy sarokkal „ragasztva” táncmozdulatokat hajtanak végre.
  • Táncolj egy adott testrésszel. A műsorvezető felváltva hív: ujj, kéz, szemöldök, könyök, térd. A többi részek pihennek.
  • A vezető utasítására a megadott számú gyermek összegyűlik és együtt táncolnak. A párok, a hármasok, a nyolcasok és az ötösök felbomlanak, és újra formálódnak, vonzva a szabad táncosokat.
  • A kalap azon a vezetőn van, aki beállítja a táncmintát. Mindenki addig ismétli a mozdulatait, amíg másra nem teszi.
  • A házigazda kiválaszt egy játékost, és félreteszi. A többihez egy „gyújtó” van hozzárendelve, amely után minden mozdulatot meg kell ismételni, mint az előző versenyen. A táncosok körébe engedett kiválasztottnak azonosítania kell a „gyújtót”. A diszkó lelepleződött vezetőjét félreteszik. Minden megismétlődik egy új körben.

Disco versenyek május

    – Rajz a fejre. Szüksége lesz albumlapokra és jelölőkre. A résztvevők egy papírlapot helyeznek a fejükre, és lerajzolják, amit az előadó kíván. Hidd el, ezek a „remekművek” több mint öt percig megnevettetnek!

    "Édesszájú." 2-3 méter hosszú szálat kötünk egy csokoládéhoz. Annyi csokira lesz szüksége, ahány tinédzser részt kíván venni a versenyen. Az lesz a győztes, aki természetesen lenyelés nélkül, gyorsabban rágja a cérnáját (kéz nélkül!) a többinél. A nyeremény maga a csokoládé lesz!

    "Nincs kórus" Az „áldozat” elhagyja a termet, és több résztvevőnek eszébe jut egy-egy híres dal egy sora, vagy inkább mindenkinek eszébe jut egy szó belőle. És egyszerre kell énekelni. Az „Áldozatnak” nehéz dolga lesz, de ki kell találni a dalt...

    – Leláncolva. A tinédzsereknek szóló vicces verseny résztvevőinek száma nincs korlátozva. A lényeg, hogy legalább hatan legyenek (két legalább háromfős csapat). Egy csapat minden tagjának lábát vécépapírral kötik össze, mintha „egy lánc bilincselte volna”. Ebben a formában a lehető leggyorsabban célba kell érniük. Ebben az esetben a papírnak érintetlennek kell maradnia.

    "Hol vagyok?" Előzetesen több táblát kell készítenie, amelyekre egy adott hely van felírva (fürdőszoba, főiskola, piac, WC - bármi!). a résztvevők egy széken ülnek, háttal a hallgatóságnak. A székre egy megfelelő táblát kell rögzíteni, hogy a résztvevő ne lássa. Aztán sorra a székeken ülőknek különféle kérdéseket tesznek fel: miért mentél oda? Mit csináltál ott? Mi történt ott? Stb. A verseny résztvevőinek válaszai mindenképpen pozitív érzelmeket keltenek a jelenlévőkben.

6 "Orrszarvú" verseny

Minél több résztvevő vesz részt ebben a játékban, annál jobb. A játék lehet csapat vagy egyéni. A játékhoz szüksége lesz: léggömbökre (játékosonként 1), normál cérnára, ragasztószalagra, nyomócsapra (játékosonként 1). A léggömböt felfújjuk és a derékhoz közel, a fenék szintjén egy cérnával megkötjük. A gomb segítségével átszúrnak egy darab ragasztószalagot, és felragasztják a játékos homlokára. Ezt az eljárást minden résztvevővel elvégezzük. Ezután minden résztvevőnek össze kell tennie a kezét a mellkasán vagy a háta mögött - a játék során nem használhatja. Mindezen előkészületek után adott a rajt: a csapatjáték időpontja; idővel megszámolják a túlélőket; a játékért pedig mindenki önmagáért van – a végsőkig játszik. Ezután a játékos feladata, hogy a homlokán lévő gombbal átszúrja az ellenség labdáját.

7. "Hot Thing" verseny

Ez a játék nyugodt légkört teremt, és a vendégek jobban megismerhetik egymást. Minden vendég kap egy darab papírt a hátára. Ezután 10 percen belül minden jelenlévőt megkérnek, hogy írja fel a róluk alkotott első benyomását a többi résztvevő lapjára. A definíciók legyenek rövidek és lehetőleg szellemesek, például: dögös dolog, szuperember, édes fiú stb. A fináléban közös olvasmányt rendezhet.

8. Nyúl tombola

Mindenki körbe áll és megfogja egymás kezét. A feltételek a következők: aki hall a vadállatról (amit suttogtak neki, de úgy, hogy senki ne hallja), az elesik, a többiek pedig tartják.

A történet így kezdődik: „Sétálok az állatkertben és látok egy oroszlánt (mindenki áll), megyek tovább, látok egy krokodilt (mindenki áll), befordulok a sarkon, és ott van egy víziló (mindenki áll). állva)... Elhatároztam, hogy elmegyek, és látom.. NYÚL." Aztán a következő történik: mindenki elesik :))), mert mindenkinek azt súgták, hogy „NYÚL”.

Ilyen nevetést még nem láttam. Azok, akik elestek, fekve nevetettek, akik pedig álltak vagy ültek, gurulni és lecsúszni kezdtek a falakon. Csak ki kell számolni az esés helyét, különben összetörhet bútor stb.

9. "Bú-bú-bú-bú" játék

Az ember szájába egy nagy darab zsemlét tolnak úgy, hogy szinte nem tud beszélni. Aztán kap egy szöveget, hogy olvassa el. Kifejezetten olvasni kezd (még akkor is, ha valami ismeretlen versről van szó).

Egy másik ember leírja, amit ért, majd felolvassa mindenkinek. Szövegét összehasonlítják az eredetivel.

A zsemle bármilyen más ehető elemmel helyettesíthető, a lényeg, hogy nehéz lenne szavakat kiejteni vele.

10. „Emlékezz a dallamra” verseny

A műsorvezető mindenkit közös, kórusbeli éneklésre hív. Először is egy dal, amit valószínűleg mindenki ismer: „Moszkvai éjszakák” vagy „Kék autó”. A vezér első csattanására mindenki hangosan énekelni kezd, az éneklés folytatódik, de csak a harmadik tapsnál hangosan énekelnek; És így többször, amíg valaki össze nem zavarodik. Aki hibázik, az előáll, és mindenkit meghív egy másik ismert dalra. Ez többször megismétlődik. A vezető az összevont kórus vezetésével mindenki másnak is segíthet, különösen azokban a pillanatokban, amikor a résztvevők gondolatban énekelnek.

11. „Chupa Chups” verseny

Ennek a versenynek a lebonyolításához szüksége lesz Chupa Chupsra, körülbelül 20 darabra. Hívd meg a srácokat. Nyalókával a szádban azt kell mondanod, hogy „végzett vagyok”. Ezután a nyalókák számának növekednie kell, és a kifejezésnek hosszabbnak kell lennie - „Középfokú oktatási intézményt végeztem”, majd - „A számú középfokú oktatási intézményt végzett? A végén: hat nyalókával a szádban azt kell mondanod, hogy „Középfokú oktatási intézményben végzett, iskolai szám, osztály?” Az nyer, aki a legjobban ejti ki az adott mondatot. Általában a verseny sok nevetést okoz.

Készít:

- Világító berendezések

— Mikrofonok

— Zene diszkóba

- Víz és műanyag poharak

— Díjak

— Versenyek részletei

1. előadó: Jó estét barátaim! Üdvözöljük ma a csarnokunkban a „Move More!” játékdiszkóban.

2. előadó: Ma az egész estét pihenéssel, szórakozással, játékkal és ami a legfontosabb tánccal töltjük!

1. előadó: Tehát kezdjük ugyanígy!

2. előadó: Készen állsz a ringatásra? A válasz igen!" Hát akkor menjünk!

"Táncos bemelegítés" Az előadók zenére mutatják a mozdulatokat, a gyerekek pedig ismétlik.

Táncszünet.

1. előadó: Szép munka! Így kell táncolni egész esténket.

2. előadó: Aki ma a legaktívabb, jó nyereményt kap! Szóval megéri küzdeni!

– Változunk. Párban mindenki karöltve pörög, amint a vezetők kimondják a „Changing” szót, mindenki azonnal másik társat kezd keresni, és a zenére kart karba öltve pörög tovább, stb.

Táncszünet.

1. előadó: Köszönöm! Mindannyian páratlanok voltatok ebben a táncban. Minket különösen magával ragadott a... (nevek). Íme a nyereményünk! De ez még nem minden. Most Ön lesz a vonat „feje” - a „motor” a nagyon aktív „Vonat” játékban. Ebben a játékban mindannyian egy sorban állunk egymás mögött, az előtte haladó övét vagy vállát kapaszkodva. A vonat vezetője – a „mozdony” – gyorsan és gyakran és váratlanul irányt vált. Neked és nekem követnünk kell őt, ugyanakkor nem szakadunk el a vonattól.

2. előadó: Nevezzük a testnek azt a részét, amelyet mozgás közben meg kell ragadnia (gyomor, térd, orr, sarok stb.). Kész? A válasz igen!" Akkor gyerünk!

"Mozdony"

Táncszünet.

1. előadó: Játékdiszkónk folytatódik, és egy nagyon szórakoztató versenyt ajánlok neked: "Anya, kész vagyok!"

2. előadó: Ehhez két csapatra kell osztanod.

1. előadó: A csapat első tagja sapkát tesz a fejére, odaszalad a bilihez, leül rá és azt kiáltja, hogy „Anya, kész!” stb.

2. előadó: Aki gyorsabban érkezik, az nyer. A jeleidre! Figyelem! Március!

Verseny - „Anya, kész vagyok!” (Szükséges: 2 kupak, 2 edény)

Táncszünet.

1. előadó: A következő versenyre 8 főre van szükség.

2. előadó: A verseny minden résztvevője körben áll, és kalapját a fejére teszi.

1. előadó: 5 parancsot kapsz.

2. előadó: 1. parancs: tedd a jobb kezed a felebarátod fejére; 2. parancs: vedd le a szomszéd kalapját és tedd a saját fejedre; 3. parancs: vegye le a kalapot a fejéről, és kiáltsa: „”; 4. parancs: tedd a kezed a szomszéd vállára, és zárd be a kört; 5. parancs: vegye le a kalapját, emelje fel a kezét, és hangosan kiáltsa: „Hurrá!”

1. előadó: A csapatokat véletlenszerűen fogjuk megnevezni, az Ön feladata, hogy ne vesszen el! Légy óvatos!

2. előadó: Kész? A válasz igen" Hát akkor menjünk!

"Kalapok" verseny (Kellékek: 8 kalap, 8 nyeremény)

Táncszünet

1. előadó: Jó munkát mindenkinek! Ezzel a vidám hangulattal véget ért a diszkónk!

2. előadó: Tetszett? Válasz "…"

1. előadó: Kellemes nyaralást!

2. előadó: Viszontlátásra!



Kapcsolódó kiadványok