Szórakoztató játékok a természetben a társaság számára. A legszórakoztatóbb versenyek egy vidám társaság számára. Jóslás karácsonyfával

2012. június 14. Natalja Zaiceva

Nyár van, meleg van, ma +40 volt, a lakásaink olyanok, mint a nagy sütők, és az összes közeli víz a megváltásunk (a hideg zuhany is számít). De beszéljünk a parton való pihenésről. Valószínűleg ez a tengerpart, de tavak, folyók és tározók partjai is lehetségesek. Bárhogy is legyen, a szabadtéri rekreációs műfaj klasszikusa egy vödör kebab és egy doboz sör. Körben ettünk, vásároltunk, ittunk stb. Általában a gyógyulás javában zajlik.

Szeretnék legalább egy kicsit módosítani ezen az „egészséges életmódon”. El sem hiszed, de nyáron a parton is játszhatsz barátokkal, feleségekkel és gyerekekkel. A lényeg az, hogy megtedd az első lépést és felállj. Hiszen ez elsősorban a sport, aztán az izgalom, és persze a szeretteivel való kellemes időtöltés. Általában csak előnyei vannak.

Tehát ne légy lusta, vásárolj felszerelést és menj a tengerre. Felajánlom a „kültéri játékok” készletemet.

Szórakoztató szabadtéri csapatjátékok felnőtteknek

1. Természetesen az első dolog, ami eszembe jut, az futball és röplabda. De ezekhez a sportokhoz jó, nehéz labdák kellenek (nem könnyű felfújhatóak), hogy ne sodorják el a széllökések.

A futballt úgy játsszák, hogy körülbelül két egyenlő csapatra osztanak, és két sematikus homokból (téglából, botból) álló kaput építenek.

A röplabdát egyszerűen körben állva játsszák.

2. Ki ütni. Gyerekkori játék, de miért ne? Mi „Big Ducks”-nak hívtuk. A játékhoz csak egy közepes méretű (nehéz) labda szükséges. Rajzolj egy mezőt (tavat), 5 x 5 métert, esetleg többet, ha sok ember van, különösen, ha ezek az emberek felnőttek. A mező szélein túl (a tavon túl) két ember (vadász) áll egymással szemben. Feladatuk az összes kacsát megölni, azaz eldobni a labdát, és ennek megfelelően eltalálni a mezőnyben lévőket.

A kacsáknak természetesen minden lehetséges módon kell pötyögniük, futniuk és kikerülniük a „golyókat”. Így dobásról dobásra a labda átmegy az egyik vadásztól a másodikhoz. Az eliminált kacsák a mező puszta megfigyelőivé válnak. Az a vadász nyer, akinél a legtöbb kacsát öltek meg.

A téma variációi is lehetségesek. Például, ha egy még életben lévő kacsa elkap egy labdát, a már kiütöttek közül egyet visszaküldhet a pályára, vagy hagyhatja ezt a lehetőséget magának második életként.

3. Nyugodt folyó vagy tó partján tollaslabdázást, ill hagyja el a tányért (frizbi). Mindkét amatőr felszerelés olcsón megvásárolható bármely sportboltban.

4. Harci játékok. Nos, hogyan lehet szórakozni háborús játékok nélkül? A lényeg az, hogy felvértezzük magunkat kétliteres műanyag palackokkal (ha nincs mindenkinek vízipisztolya), és szöggel lyukat készítünk a fedeleken egy patak számára. Oszd két csapatra, vagy játssz saját magadnak, a cél az, hogy mindenkit lelőj (vagyis ráönts).

5. Kötélhúzás. Ez a játék szórakoztató lesz felnőtt apák számára. Főleg, ha a kötélhúzó kötél megereszkedik valamelyik tócsán vagy patakon. Végül is milyen jó az ellenfeleket a vízbe vonszolni és meglocsolni. Ehhez a résztvevőket két egyenlő csapatra osztják, és egy kis szalagot akasztanak a kötél közepére. Ha nincs tócsa vagy patak, a kötél közepe alá kell húzni egy mezőt, amelyen át kell húzni az ellenfelet.

6. Harc a kagylókkal. Kiválasztottunk 10-et a szerintünk legerősebb kagylóból, majd versenyeket rendeztünk. A kagylókat egymáshoz helyezve rájuk nyomtuk és megpróbáltuk átnyomni az ellenfél kagylóját. A törött kagylót a kiválasztott tíz közül egy másik társra cserélték. És így tovább, amíg az ellenfélnek már nem marad kagylója. Ez egy játék a lustáknak.

7. Tájékozódás a környéken vagy kincskeresés. Ehhez valakinek keményen meg kell dolgoznia és meg kell szerveznie az egészet, de ne dolgozzon semmiért - követeljen jutalmat. Először egy „kincsre” van szükség, amelyet a szervező eltemet vagy elrejt valahol a játék helyszínén. Az alábbiakban a legfontosabb szempontok. Minden ponton van egy jelzés a következő pontra valamilyen titkosítás vagy rejtvény formájában, az utolsó pont a kinccsel ellátott helyet jelölje.

8. Zászlók vagy valaki más erődjének elfoglalása. Ez általában egy nagyon aktív és izgalmas játék. Helyet és két közepes méretű zászlót igényel, amelyek utánozzák az erődöt. Az akciómezőt egy nagy, vastag vonal kettéosztja. Két azonos létszámú csapat játszik.

Minden csapat a saját pályáján van. A két mező szélén (középen) egy zászlót helyeznek el - egy erődöt. Minden csapatnak van egy feladata - megvédeni a zászlaját, és gyorsan leütni a szomszédok zászlóját. A játék akkor ér véget, amikor az ellenség zászlóját a mezőre viszed.

A játék lényege, hogy amikor az ellenséges mezőn vagy, lefagyhatsz, vagyis a másik csapat játékosának utol kell érnie és meg kell érintenie, de neked meg kell állnod a helyeden.

A csapatod egyik játékosa megérintésével is feloldhat téged. Az egész játék a futásról szól, különösen az ellenséges mezőn. Vagyis a feladat kijelentése: amikor a sípszó elindítja a játékot, megtévesztő manőverekkel át kell futni az ellenséges mezőn, el kell ragadni a zászlót, és futni a sajátunkhoz. Az ellenfelek nem érhetnek utol, és nem érhetnek hozzád, különben megfagysz, akár zászlóval is.

Ha a pályán maradsz, meg kell védened erődet az ellenségtől, és mindenkit le kell fagynia, aki a pályájára kerül.

9. Kártyákról, sakkról, twisterről és backgammonrólÁltalában hallgatok, te magad is kitalálod, hogy elviszed őket. A játék természetesen a vetkőzésen alapul. De ha igazán kemény játékra vágysz, akkor öltözz fel. =) A lényeg, hogy ne kapjon hőgutát.


Például adja meg az egyik csapatnak az „elefánt”, a másiknak a „szarvascsalád” pózt. Minden számít, amit a csapat tagjai kitalálnak. A legfontosabb dolog az, hogy ne felejtse el időben korlátozni a pózt, például egy percre. És fényképezzen az egészsége érdekében. =)

Minden játék nagyon aktív és sok energiát igényel, ezért ne rúgd le és ne add tovább. =)

Játékok a vízben

1. A legelső játék a vízben a felzárkózás, más néven kvach vagy tag. A játék lényege, hogy kiválasztanak egy kvachot, aki egyben a sofőr is. A kvach-nak utol kell érnie, és meg kell érintenie (érinteni) az egyik játékost, aki menekül. Ha egy kvach utolér valakit és megsérti, ez a játékos lesz a vezér (kvach), az előző kvach pedig elszalad a többiekkel.

A játék szépsége abban rejlik, hogy nagyon nehéz átfutni a vízen, ekkor észrevétlenül kell úszni vagy merülni, távol az emberektől, vagy feléjük (ez attól függ, hogy kvach vagy hétköznapi játékos).

2. Az egyik kedvenc vízi játékom a páros birkózás. A lányok (nők) vagy a viszonylag felnőtt gyerekek a férfiak nyakába másznak (vagy a férfi egyszerűen a lábuk alá merül). Az alsó játékos (férfi) feladata, hogy szilárdan álljon a lábán, és szilárdan tartsa a felül ülő (feleség, gyerek) lábát. A felül ülő feladata, hogy az ellenfeleket (ugyanazt a párat) a vízbe dobja.

Nagyon szórakoztató játék, bár gyakran karcolásokkal és talán még zúzódásokkal is végződik. =)

3. Élő ugródeszka. Ilyenkor a társaság erős része (férfiak) a legkülönfélébb ugródeszkákat, tornyokat képviselik, amelyekről nők és gyerekek ugranak a vízbe. Ha van egy ugródeszka (férfi), akkor a búvárok leugranak a vállukról. És ha két vagy több férj van, akkor összeteszik a kezüket, mint egy széket, és feldobják a búvárokat.

4. Vízi röplabda. Nyugodtan játszott egy könnyű felfújható labdával. Minden olyan, mint a normál röplabdában, csak a játékosok derékig vagy mellig vízben vannak. Azt akarom mondani, hogy ilyen körülmények között elég nehéz utolérni a labdát.

Játékok a tengerparton gyerekekkel

1. Nagyon releváns játék "Egyszer felkavar a tenger...". A sofőr elfordul a társaságtól, és ezt mondja: „Egyszer felkavarodott a tenger. A tenger aggódik kettő. A tenger aggódik három. Tengeri alak, fagyj meg.” Amíg a vers elhangzik, a gyerekek kaotikusan mozognak, úgy tesznek, mintha valami tengeri lények lennének. Amikor azt mondják: „Tenger alak, fagyj meg”, a gyerekek megdermednek. Az előadó egyesével közeledik a gyerekekhez, és szavak nélkül „bekapcsolja” őket, próbálják megmutatni azt a figurát, amit kitaláltak (pl. hal, rák, cápa, hullám stb., akinek van elég fantáziája); ), és a műsorvezetőnek ki kell találnia ezt a számot. A következő vezető az lesz, aki az általános vélemény szerint a legjobban ábrázolta az alakot, és az előző vezető lesz a játékos.

A tengerfigura helyettesíthető égi vagy erdei figurával. Nagyon jó gyakorlat a gyermek ismereteinek fejlesztésére a természet vadon élő lakóiról.

2. Vadkrokodil, más néven tehén, más néven pantomim. Nem tudom, miért van ennek a játéknak ilyen hangzatos neve, de leggyakrabban így hívják.

A játék lényege, hogy először 2 ember távolodik el a teljes tömegtől. Az egyikük az első pantomimot fogja mutatni, a másodiknak pedig meg kell találnia, hogy mit mutasson pontosan. A rejtett szónak főnévnek kell lennie (vonat, csiga, teknős, villany, kaktusz, cowboy, számítógép, macska).

A kívánt személy leül, a második előjön, mintha a színpadon lenne, és szavak nélkül próbálja megmagyarázni, megmutatni a kívánt szót.

Aki kitalálta a szót, az átveszi a mutató helyét (mím), aki korábban mutatott, az új szót tippel a jövevényre, és a néző helyére ül.

Nyilvánvaló, hogy aki kitalálta a szót, nem vesz részt ebben a körben.

3. Csináld ezt, csináld azt. Az előadót kiválasztják. A többi résztvevő elé áll, akik sakktábla-mintában állnak. Az előadó tesz egy mozdulatot, és egyidejűleg mond egy mondatot, ha azt mondja, hogy „csináld Így"- Minden résztvevő kell pontosan ugyanazt a mozdulatot tenni. Ha az előadó azt mondja, hogy „tegye Ily módon"— résztvevők nem kellene mozgassa, de maradjon az előző pozícióban.

A piknik legelején az előadó arra kéri a jelenlévőket, hogy természetes anyagokból alkossanak valami hőst, amit az erdőben és a tisztáson megtalálnak. A rendezvény végéhez közeledve pedig versenyt rendeznek a legjobb mesterségért, amelyet a jelenlévők tapsa határoz meg.

Őrült Doktor

A játékhoz nagy tisztaság szükséges. Az egyik orvos megőrült, és üldözni kezdte a pácienseit. Ha megérinti a játékos lábát, rá kell ugrania, ha megérinti a kezét, tilos azt felemelni. A normális orvosok meg tudják gyógyítani a beteg embereket, ehhez oda kell futniuk a beteghez és meg kell érinteniük. Ugyanakkor fontos, hogy ne essünk a feldühödött karmai közé.

Ryaba csirke

Minden résztvevő félkörben ül, úgy, hogy a sofőr nagyapa háttal legyen. A versenyzőknek van egy teniszlabdája - ez egy tojás, amit minden résztvevő - a "tyúk" - ad át egymásnak, miközben szól a zene. Amint a zene elhallgat, az összes csirke a fűre esik, beleértve a „tojás”-t is. A nagyapa megfordul, és megpróbálja kitalálni, hogy a „tyúkok” közül melyiknek van a heréje. Ha jól tippelsz, akkor a tyúkból nagypapa lesz, de ha nem jól tippelsz, a játék csak folytatódik.

Robinson Crusoe

A résztvevőket párokra osztják, és mindegyik párból Robinson Crusoe lesz, akinek meg kell építenie saját kunyhóját (wigwam, bármi, hogy elkerülje a szél és az eső elől). Körülbelül 10-15 percet kapnak a srácok, ami után a szavazás (taps) eredménye alapján megállapítják a legjobb épületet. Az épített kunyhók pedig később kiváló játszótérré válnak a gyerekeknek, vagy ugyanaz a társaság fog bennük éjszakázni, ha hirtelen elhúzódik a piknik.

Puszi

Ezt a versenyt akkor rendezik meg, ha vegyes nemű társaság megy a természetbe. A műsorvezető körbejár minden jelenlévőt, és kioszt egy betűt a férfiaknak, egy számot a nőknek. Most egy pokrócot terítenek a fűre, a pszichikus ott ül lótuszpózban, és sorsokat kezd alakítani. HE betűk és számok kombinációját kiáltja, például Zh9. A lány, akinek 9-es a beosztása, odaszalad a sikoltozóhoz, és arcon csókolja. De a fiatalembernek, akihez a Z betű tartozik, még gyorsabban kell reagálnia, és még a csók előtt el kell fognia a lányt. Ha sikerül, akkor ő maga is megcsókolja a hölgyet, és „pár” alakul ki. Ha nem érte el időben, akkor most a későn érkezőnek kell vezetnie.

arany hal

Ez a verseny ideális a tó közelében való pihenéshez. A résztvevők horgászbotot kapnak, aki először fog halat, díjat nyer. Ha a vakáció a tótól távol történik, akkor halként használhatja a fára egy bizonyos magasságban felfüggesztett műanyag palackokat. A párok horgászatban vesznek részt. Az egyik résztvevő felmászik a másodikra ​​és a „start” parancsra mindenki a fához szalad a „hallal”. Aki gyorsabban ér a mesterséges „tavunkhoz”, és előbb kifogja a halat, az nyer.

Kő, bot és toll

A játék 2 szakaszban zajlik. Első lépés: találj 3 tárgyat (kő, bot és toll) gyorsabban, mint a többit. A második szakasz: tárgyak „elindítása” – aki a legmesszebbre dob egy követ, az dob egy botot és elindít egy tollat. A leggyorsabb, legügyesebb és legpontosabb jutalomban részesül.

Üsd ki az egészet

Minden résztvevőt időzíteni kell, ezért időzítővel kell rendelkeznie a telefonján. Minden résztvevő felváltva akaszt egy üveg vizet egy faágról egy kötélre. A résztvevőnek bekötik a szemét, megpörgetik, és átadnak egy vastag botot. A „start” parancsra a résztvevő ütni kezdi a palackot, hogy a víz kifolyjon. A harc az üveggel addig folytatódik, amíg víz nem marad benne. Az a résztvevő nyer, aki kevesebb időt fordít erre a feladatra, mint mások, és nyereményt kap.

Rókavadászok

3 fős csapatok alakulnak, ebből 2 vadász, a harmadik pedig róka. A vadászok kezében lasszó van, egy a kettőért. Ez egy közönséges 5 m hosszú sál, amelyből hurok készül, amelynek végei a vadászok kezében vannak. Tehát a vezető jelzésére megkezdődik a vadászat. A rókáknak át kell csúszniuk a lasszón, a vadászoknak pedig a hurkot a róka derekán vagy legalább a lábán kell megfeszíteni. Végig lehet futni a tisztáson, mégis kicsik a tömegek és a kupacok.

Nyáron nem akarsz városi szmogot lélegezni, és fülledt lakásokban üldögélni. Sokan élnek a legkisebb lehetőséggel is, hogy egy hétvégét a természetben töltsenek. Ugyanakkor szeretné elkerülni a barátokkal vagy kollégákkal töltött értékes percek elvesztését. Ennek érdekében sokan vicces játékokkal rukkolnak elő, amelyekkel repül az idő.

Versenyek egy vidám társaságért a természetben

Tíz jegyzet

Ehhez a versenyhez előzetesen meg kell érkeznie a nyaralóhelyére, hogy különleges jegyzeteket helyezzen el. Ezek lépésről lépésre tartalmazzák a játékosok számára az összes keresési pontot feltüntető utasításokat. Érkezéskor két csoportra kell osztani, és a vezető utasítására elkezdeni a keresést. Az a társaság nyer, amelyik minden akadályt legyőz, és megtalálja az utolsó hangot.

A szerencsétlen tengerész

A természetben zajló vidám társaság versenyei kiegészülhetnek különféle váltóversenyekkel. Például, mint ez. Két résztvevőt megkérnek, hogy uszonyokat vegyenek fel. Parancsra a játékosoknak el kell érniük a tervezett tereptárgyat. Ez lehet egy vonal vagy egy előre beállított bank. A feladatot nehezíti, hogy csak távcsövön keresztül szabad nézni, és olyan oldalról, amely vizuálisan eltávolítja az összes környező tárgyat.

Boszorkány seprűn

Kötélhúzás

A vidám társaság versenyei a természetben változatossá tehetők sportversenyekkel. Ehhez a szórakoztató játékhoz hosszú és vastag kötélre lesz szüksége. A kötél közepén egy jelet helyeznek el. A jelöléstől mindkét oldalon azonos távolságra vonalakat kell húzni a talajra. Minden barátot két csoportra osztanak, kívánatos, hogy mindkét oldalon ugyanannyi azonos nemű ember legyen. Jelzésre az erősek húzni kezdik a vastag kötelet, mindegyik csoport megpróbálja a maga irányába húzni. Az a cég nyer, amelyik át tudja húzni a címkét a vonalán.

Hot Cubes

Nyáron a természetben, sok orosz számára oly régóta várva, mindenki szórakozni szeretne, még egy felnőtt csoport is szeretne menő játékokat kipróbálni! Az utca mindenekelőtt egy hatalmas, szabad tér. Itt például nem kell aggódnia a zajszint miatt, amely miatt a szomszédok panaszkodni fognak. Készíthet grillezést, úszhat a folyóban, feküdhet egy függőágyban, és élvezheti a nap melegét a folyóparton. Béreljen főiskolát néhány napra egy céges rendezvényre, vagy menjen el vidékre közeli barátaival. De akármilyen társaság is van veled, az a legfontosabb, hogy az utcán összejövetelve tökéletesen emlékezhess a gyerekkorodra a játékokon keresztül!

Egy kicsit a biztonságról

Még a vakációra való bepakolás előtt érdemes végiggondolni, hogy mit fog csinálni, és milyen kellemetlen következményekkel járhat az egész.

Mi lehet az:

  1. Kopások és vágások. Semmi sem egyszerűbb, mint egy ágra vágni, füvet vágni, vagy megbotlani és eltörni a térdét. Vigyen magával egy elsősegély-készletet, és ellenőrizze a hidrogén-peroxidot, a vattát és a sebtapaszt;
  2. Fejfájás. Egy csapat vidám felnőtt biztosan nem tagadja meg magától az italt. De minden ember egyedi, akárcsak a teste. Vannak, akik reggel másnaposság nélkül futnak úszni, míg mások egész nap fájdalmasan fekszenek. Vigyázzon a fájdalomcsillapítókra;
  3. Kullancsok. Ha olyan helyre megy piknikezni, ahol nem végeztek kullancskezelést, feltétlenül készletezzen atkaölő szerből. Rendszeresen ellenőrizze magát kullancsok szempontjából. Világos ruhákon lehet őket a legkönnyebben észrevenni;
  4. Szúnyogok. Rovarok, amelyek harapása elválaszthatatlanul kapcsolódik a szabadtéri kikapcsolódáshoz. Gyűjts össze bevált szereket e rovarok ellen, különben estére tetőtől talpig takaróba kell burkolóznod.

Ne hagyja figyelmen kívül saját egészsége biztonságát, még akkor sem, ha egyáltalán nem akarja, hogy az ilyen dolgok elvonják a figyelmét a szórakozásról!

A játékok felosztásáról

Kevesen gondolnak rá az utcára. Úgy tűnik, hogy mind egyformán hasonlítanak, és nincs itt mit osztani, de ez csak első pillantásra! Például fürgén rohangálni, elénekelni egy dalt, amit ha nyersz, akkor a barátod kért, akkor középen jobban illik, amikor már mindenki ellazult egy kicsit. Ezért kezdjük a legvisszafogottabb játékoktól a legfelszabadultabbakig.

Játék: asszociációk

Ez a játék csak bemelegítésre szolgál. Előadó nem kötelező, minden jelenlévő részt vehet: férfi és nő. Felállni vagy sorba állni sem kell, de a kényelem kedvéért körbe is ülhet. Az első játékos határozza meg azt a szót, amelyhez asszociációt kell találni. Például: „a macskák…”. Minden résztvevőnek a lehető leggyorsabban meg kell találnia egy érdekes társulást. Azok a játékosok, akik már ittak, igazán meg tudnak lepni minden jelenlévőt fantáziájukkal. A következő asszociációt az határozza meg, amelyre az első játékos mutat. Csendben maradni nem fog menni, mert a hallgatók és a „nem tudom, mit mondjak” kifejezésekkel visszautasítók automatikusan kiesnek a játékból.

Térképek és küldetések

A kártyajátékokat jellemzően nem tekintik utcai játékoknak, de sajátosságuk a mobilitásukban rejlik. A társasjátékok szórakoztató játékok egy felnőtt csoport számára, szabadban, kiránduláson vagy otthon. Bár mindenki ismeri a szokásos játékkártyákat, az olyan készletek, mint a „Ruff”, „Crocodile” és „Boom”, nem annyira népszerűek. Bár kifejezetten nagy és vidám társaságok számára készültek.

  • A Ruff szó szerint ivójáték. Egy sűrű pakliban minden kártya tartalmaz egy feladatot, amelyet a játékos vagy végrehajt, vagy feladja és megiszik. A kártyák között vannak bónuszok is, amelyekkel megtréfálhatod a többi játékost vagy megvédheted magad. Számos lehetőség létezik, és mindegyiket a kísérő szabályok ismertetik. A Ruff kiváló választás részeg társaságnak;

Az ilyen típusú társasjátékok előnye, hogy nincs fogadó. Senkinek nem kell ideiglenesen figyelnie a szórakozást, és nyomon követnie a szabályokat és a pontozást.

  • Krokodil. Ez a játék már régóta kiérdemelte a híres játék státuszát Oroszországban. A játék alapelve olyan sikerjátékok alapját képezte, mint a „Boom”. De mi értelme van? A készletben, mint minden társasjátékban, van egy kártyakészlet olyan feladatokkal, amelyeket gesztusokkal kell elmagyarázni a csapatnak. A nehézség az, hogy a kártyák gyakran nem olyan egyszerű szavakat tartalmaznak, mint a „fésű”, hanem teljes kifejezéseket, összetett geometriai alakzatokat vagy dalokat. Az ilyen magyarázatok biztosan nem múlnak el nevetés nélkül!

A kártyajátékok alkalmasak mind a szórakozás legelején, amikor a társaság tele van lelkesedéssel, mind a vége felé, amikor már mindenki eleget szórakozott.

Játék: Húzza meg a madzagot

Mindenekelőtt a játék megszervezéséhez bizonyos kellékek megléte szükséges. Ebben az esetben két székre (székekre, összecsukható székekre) és egy kötélre (kb. 5 méter) lesz szüksége. Egyszerre csak két játékos vesz részt a játékban.

A jelzett székeket egymással szemben helyezzük el, háttal. A kötelet a lábakhoz kötjük. A játék lényege a következő: két játékos, aki helyet foglal a székeken, parancsra az ellenfél helyére fut. Az első, akinek sikerült elérnie, leül, és élesen maga felé húzza a széket, hogy eltalálja az ellenségtől. A futást székről székre nyújthatja úgy, hogy kiadja a futás parancsot, majd kis várakozás után kiadja a parancsot, hogy vegye át a széket. A leggyorsabb nyer!

Játék: lovagolni a labdával

Ehhez a játékhoz is kell egy labda, de ezúttal kettő. Érdemes mindkettőt jól felfújni, és nem túl puha, mint a gyerek gumilabdák.

A játék lényege a következő: két két fős csapat gyűlik össze. Minden csapat kap egy labdát. Parancsra a játékosok ráteszik a lábukat a labdára, és elkezdik gurítani. Minden résztvevőt hátulról egy második csapattag támogat. Aki a leggyorsabban éri el a labdát a célba, az nyer!

Játék: három kövér ember

A kezdéshez szüksége lesz:

  • fotel (szék, összecsukható szék);
  • skót;
  • gyufák;
  • felfújt léggömbök (3 db).

A léggömböket ragasztószalaggal rögzítjük a résztvevő hasára. Hogy komikusabb legyen, divatos kabátot húzni a labdákra, hogy igazi hasakat alakítsunk ki.

Ne rögzítse meztelen testre! Jobb, ha egy pólón használod a ragasztószalagot, amit nem fogsz bánni. Minden más mellett nem lesz fájdalmas a szalag eltávolítása az anyagról, ha az károsíthatja a bőrt.

A műsorvezető gyufát szór a földre. Parancsra a „kövér emberek” elkezdik aktívan gyűjteni őket, nem feledkezve meg a hasukról. Nem szabad szétrobbannia! A házigazda hamarosan leállítja a játékot, és az nyer, aki megtartja a hasát és a legtöbb gyufát gyűjti össze.

Játék: légröplabda

Szinte minden olyan, mint az igazi röplabdában, csak a háló helyett kötél, labda helyett pedig egy csomó lufi.

Kötelet feszítünk ki, mint egy röplabdahálót a fatörzsek között. A résztvevőket két egyenlő csapatra osztják. Négy vagy öt léggömböt indítanak egy rögtönzött mezőre. Cél: harcolj ki minden ellenséges labdát! Akinek a labdája földet ér, veszít.

Játék: Balloon Adventures

Ebben a játékban mind a sebességét, mind a pontosságát tesztelheti.

A kezdéshez szüksége lesz:

  • 8 műanyag pohár (mindegyiknek azonos méretűnek kell lennie);
  • víz;
  • ping-pong labdák (8 db);
  • csészealj.

Kezdésként két sorban négy csészét állítunk fel. Az első és második játékosnak. A poharakat szinte színültig töltjük vízzel, fontos, hogy a vízszint azonos legyen. A poharak mögé csészealjat teszünk, amibe egy kis vizet is öntünk.

A résztvevők feladata, hogy a golyót lélegzetük segítségével vigyék át a pohárból a csészébe, majd a csészealjba. Útközben a labda nem ugorhat ki, nem eshet le vagy repülhet át a csészén és a csészealjon. Ha ez megtörténik, akkor a játékos elölről kezdi a labda útját. Mind a négy léggömböt gyorsabban kell kifújnia, mint az ellenfél.

Játék: találd ki a résztvevőt

Akár öten is részt vesznek ebben az izgalmas játékban: három lány és két srác. Jó, ha a résztvevők régóta ismerik egymást - sokkal érdekesebb lesz. A résztvevők toborzásakor a műsorvezető előre eltitkolja a többiek elől, hogy ő is második srácot választ.

Az első fiatalembernek bekötötték a szemét. A játékos megzavarása érdekében a helyén pörgetheti. Aztán az egyik lány helyét egy srác veszi át. A bekötött szemű játékosnak érintéssel kell meghatároznia (nem érintheti meg a térdénél magasabban), hogy ki áll előtte. Azok, akiket kitalálnak, nem tudnak beszélni, válaszolni a kérdésekre, vagy olyan hangokat kiadni, amelyek elárulhatják őket. Annak elkerülése érdekében, hogy a srácot azonnal feloldják, hordhat karmokat vagy hasonló ruhákat a lecserélt lányéhoz.

Játék: akadályverseny

Egy igazán aktív futójáték, ami a csoport leglustább tagjait is izgalomba hozza!

Szükséged lesz:

  • 8 műanyag palack;
  • két bot;
  • bármilyen alkohol;

Mielőtt elkezdenénk, akadálypályákat építünk be. Minden sávon három palackot kell elhelyeznünk, egymástól méter távolsággal. A palackok után egy erős botot kell a talajba helyezni, amely körül a résztvevők futni fognak.

Tehát a műsorvezető bögrével és alkohollal együtt az akadálypálya végén foglal helyet. Parancsra a játékosok felszállnak, kígyóként szaladgálnak az üveg körül, és megisznak egy fél nagy pohár alkoholt. Amint kiürült a pohár, a résztvevők egyik kezükkel megfogják a botot, és tízszer megkerülik, majd az akadálypályán keresztül visszatérnek a többi résztvevőhöz, és igyekeznek nem hozzáérni az üvegekhez.

Játék: több kúp

Ez a játék tökéletes az egész társaság számára, ha a nyaralóhely egy erdő, vagy a közelben luc- és fenyőfák találhatók. Ilyenkor kellékekre nincs szükség, csak a résztvevők gyorsaságára és figyelmességére.

Csapatokra oszthatsz, vagy csak magadnak játszhatsz. Az előadó egy percben vagy annál rövidebb idő alatt állítja be az időt. A résztvevőknek meghatározott időn belül a lehető legtöbb kúpot össze kell gyűjteniük, és vissza kell térniük a bázisra.

Annak érdekében, hogy minden játékos számára kényelmes legyen az idő követése, az előadók hangos számolása helyett lejátszhat egy dalt. De a hagyományos telefonok hangszórói valószínűleg nem alkalmasak erre, ezért érdemesebb hordozható hangszórókat vagy az autóban lévőket használni.

Játék: csatlakozz hozzánk

A játékhoz előre elkészített papírdarabokra lesz szükség, amelyekre testrészek vannak felírva. A fő testrészek többször is felírhatók, de csak a láthatóakat érdemes feltüntetni, illetve azokat, amelyeket az ember egy másik résztvevőhöz köthet. Például, ha azt írja, hogy „szem”, akkor problémás lesz egy másik játékos szemével megérinteni.

Ezután minden résztvevő húz ki magának két papírlapot. Amikor minden testrész szét van osztva, az emberek sorba vagy körbe állnak. Nem marad más hátra, mint a papírdarabokon feltüntetett testrészekkel a párjához kötődni. Az eredmény egy nagyon érdekes és vicces kép lehet!

Játék: produkciók

Érdemes előre elkészíteni a papírdarabokat, amelyeken híres karakterpárok vannak feltüntetve. Ezek lehetnek mesék, rajzfilmek, könyvek, játékok és tévésorozatok hősei.

A lista összeállításakor ne a saját ízlésed vezessen, hanem a kiválasztott karakterek népszerűsége. Fontos, hogy minden jelenlévő legalább egy kicsit ismerje a szereplőket.

Például: Tom és Jerry, Nyusha és Barash, Father Frost és Snow Maiden, Wolf és Hare stb. Később, amikor bejelented a játékot, oszd szét a papírdarabokat azoknak az embereknek, akiket korábban párokra osztottak. Adjon nekik egy kis időt a szett elkészítésére (amíg a résztvevők készülnek, játszhat mást is).

Amikor a résztvevők készen állnak, felváltva kell beszélniük a társaság előtt, amelynek ki kell találnia, kik a barátaik, és milyen meséből, tévésorozatból vagy könyvből származnak.

Játék: gyűjts többet

A kezdéshez szüksége lesz egy labdára. Hogy melyik nem túl fontos, de a kosárlabdákat mégis jobb elkerülni. Az tény, hogy meglehetősen nehezek, és a játék során előfordulhat, hogy többször is fejjel kell elkapni a labdát! A labdán kívül szüksége lesz néhány tárgyból álló készletre, amelyet a résztvevő összegyűjt. Ezek lehetnek játékkártyák, gyufák vagy kockák.

A játék megkezdése előtt rajzolunk egy körülbelül egy méter sugarú kört. A tárgyakat körbe tesszük, amit a játékos összegyűjt, és kezdődhet a játék! A résztvevő középen áll, fölé dobja a labdát, és miközben az leesik, a játékosnak minél több tárgyat kell összegyűjtenie. Sőt, össze kell gyűjtenie őket, a kezében kell tartania, és lehetőleg a kezével kell elkapnia a labdát. Az nyer, akinek a legtöbb tárgya van!

Játék: meséld el a történeted

Minden résztvevőt előre fel kell osztani nemek szerint: férfi és női csapatra. Ha kevesebb a fiú vagy a lány, akkor az rendben van. A mennyiség ebben az esetben nem old meg semmit.

Mindkét csapat kap papírdarabokat és tollakat, amelyekre felírják véleményüket az ellenfél csapatáról. Utána minden, ami le van írva, külön edényekbe kerül (például doboz, mélyalj stb.). Most minden csapatból egy-egy résztvevő jön ki, és húz egy darab papírt. Feladata, hogy a lapra írt szavakból mondatot alkosson. Nem kell befejezni vagy megszakítani a gondolatot, mert a következő résztvevő folytatja az általad elkezdett történetet, de egy másik papírral. Az eredmény egy teljesen vicces vagy abszurd történet lehet!

A sok vidám felnőtt társaságnak megfelelő szabadtéri tevékenységek sora még nagyon sokáig folytatható, de a leghíresebbek és legszórakoztatóbbak már meg lettek nevezve. A fentiek közül néhány biztosan megfelel az Ön nyaralásának!


Mi a legjobb módja a szabadtéri kikapcsolódás megszervezésének?

Mindenkinek megvan a maga elképzelése arról, hogy milyen is legyen az igazi szabadtéri kikapcsolódás. Ezért olyan nehéz mindenkinek megfelelni. Amikor szabadidős szórakozást választanak, az emberek gyakran négy utat választanak.

Az első módszer a „kártyapiknik”. A legegyszerűbb és legkönnyebb választás. Egy ilyen szervezethez csak annyi kell, hogy magukkal vigyenek egy pakli kártyát. És amíg a kebab sül, nyugodtan játszhatsz bolondozást, pókert vagy más népszerű játékot. De egy ilyen verseny egy hangulatos helyiségben is lehetséges: ehhez nem kell kimenni a természetbe. Beltérben pedig nem kell állandóan lenyomni valamivel a kártyákat, nehogy a sunyi szél elhordja.

A második lehetőség a „sporthétvége”" Ez a lehetőség nem olyan egyszerű, mint az előző, és előzetes előkészítést igényel. Előzetesen gondoskodni kell a sporteszközökről és az aktív kikapcsolódásra alkalmas helyről. Labdarúgás, röplabda, tollaslabda, váltóversenyek – ez egy kis lista arról, hogy egy nagy csoport mit tud játszani. Egy ilyen nyaralás minden bizonnyal megfelelő egy sportszerető és jó fizikai állapotban lévő társaság számára.

A harmadik út a „népszerű ünnep”. Manapság olyan szórakozási lehetőségek, mint a paintball és. Érdekes, izgalmas és kényelmes. Kényelmes, mert nem kell semmit sem végiggondolnod. Pár felhívás és erre szakosodott cég mindent megszervez. Az ilyen nyaralás egyetlen hátránya talán az, hogy sok pénzt kell költenie rá.

Negyedik út – „verseny szabadság”. A leginkább elérhető lehetőség érdekes és olcsó szabadidő eltöltésére. Nincs szükség speciális feltételekre vagy komplex felszerelésre, sportolók és nem sportolók is részt vehetnek. A szervezéshez nem kell más, mint egy egészséges képzelőerő és egy sor érdekes verseny. És itt vannak a legérdekesebb verziók weboldal

1. Hideg-meleg

Egy csodálatos verseny, mindenki számára ismerős gyermekkora óta. De egyértelmű, hogy a felnőtt társaságban nincsenek gyerekek, ezért a módosított változatáról beszélünk. Legjobb abban a pillanatban megtenni, amikor a kebabot felnyársaljuk és ráhelyezzük a grillre, és még sok idő van készen. Aztán a házigazda, aki körültekintően elrejtette az összes alkoholt a közelben, azt javasolja, hogy a „hideg-meleg” elv szerint keresse meg. Vagyis amikor a játékosok megközelítik a kincses búvóhelyet, szóbeli felszólításokat kapnak: „meleg”, „még melegebb”, „nagyon meleg”. De ha a keresés teljesen más irányba viszi őket, akkor a „hideg”, „hidegebb”, „nagyon hideg”, „fagy” kifejezések hallhatók. Amikor a résztvevők közvetlenül a célállomásra érnek, a „forró”, „forró”, „most meg fogsz égni”, „égett” szavakat hallani. A nyeremény természetesen a talált italok lesznek, amelyek azonnal fogyaszthatók.

2. Kérdés és válasz

Csodálatos versenyjáték, amely nagyon kevés felkészülést igényel, de sok pozitivitást és jó hangulatot ad. Ez a szórakozás akkor megfelelő lesz, amikor a résztvevők egy kicsit lazulnak. A játék lényege meglehetősen gyors: az előadó egy típusú kártyáról olvas fel kérdéseket a résztvevőknek, a résztvevők pedig úgy válaszolnak, hogy más kártyákról olvassák fel a választ. Az egész trükk abban rejlik, hogy a kérdéseket és a válaszokat szándékosan úgy választják meg, hogy egészen őszinték vagy esetleg vulgárisak legyenek.

Mintakérdések:

  1. Szereted a telefonos szexet?
  2. Elkaptak már valaha lopáson?
  3. Szereted a kopasz férfiakat (nőket)?
  4. Gyakran mosol?
  5. Szereted magad?
  6. Megcsókolhatlak?
  7. Milyen gyakran szexelsz?
  8. Van ereje felhagyni az ivással?
  9. Szado-mazo vagy?
  10. Gyakran jársz meztelenül (meztelenül) a házban?

Válaszminta:

  1. Hacsak nem látja senki.
  2. Minden erőmmel kitartok.
  3. Ez az én gyengém.
  4. Csak bikiniben és harisnyában.
  5. Gyermekkora óta.
  6. Csak rossz másnaposság esetén.
  7. Ez az egyetlen dolog, ami erőt ad.
  8. Tőled tanultam (tanultam).
  9. És én büszke vagyok rá.
  10. mániákus vagyok ebben.

Nyilvánvaló, hogy a kérdések őszinteségének szintjét aszerint kell megválasztani, hogy a vállalatnál mennyire ismerik egymást.

3. Twister a füvön

A Twister egy csodálatos játék, amely mindenki számára ismerős. De arra aligha gondolt valaki, hogy nem csak otthon, hanem puha fiatal füvön is lehet játszani. Hogyan lehetséges ez? Igen, nagyon egyszerű. Ehhez még egy kész játékteret sem kell hozni, a helyszínen elkészíthető. Elkészítéséhez fűre és a kívánt színű festékszóróra lesz szüksége. Kerek sablonon keresztül felvisszük a fűre, és hagyjuk megszáradni. És most minden készen áll egy szórakoztató és játékos játékhoz.

Az ilyen szórakozás segít eloszlatni az alkoholt, és megakadályozza, hogy túl részeg legyen. De a legfontosabb dolog az, hogy minden résztvevő pozitív érzelmek és pikáns fényképek tengerét kapja.

4. Trükkös étel

Nem kell semmit előre elkészíteni. Minden szükséges felszerelés nálad lesz. Eldobható poharak és műanyag palackok kerülnek felhasználásra, valamint különféle harapnivalók, amelyeket magaddal viszel egy piknikre (chips, keksz, dió, popcorn).

A versenyt kétféleképpen lehet lebonyolítani. Az első esetben a versenyzőknek csak egy kézzel kell sós diót vagy pirítóst önteni egy műanyag palackba. Nyilvánvaló okokból nem lehet kiönteni az uzsonnát, és tilos segítséget kérni a jelenlévőktől. Az lesz a győztes, aki korábban és jobban teljesíti a feladatot, mint a többiek.

A verseny második változata szinte lehetetlen, de nagyon vicces. Itt a chipset vagy a sózott pattogatott kukoricát műanyag poharakba öntik. Ezt a szokatlan súlyt a résztvevő cipők orrára helyezik. A verseny célja egy 3 m-es táv lesétálása pohárral, melynek végén egy pohár sör lesz, amit meg kell inni és harapni kell a hozott finom ételeket. Tilos azonban a csészéket kézzel tartani, illetve bármilyen speciális módon cipőre vagy lábra rögzíteni.

A verseny győztese az, aki minden szakaszt először és veszteség nélkül teljesít. Ha senki sem teljesíti a feladatot, akkor a vigaszdíj ismét sör és uzsonna lesz. A szórakozás és az izgalom itt garantált.

5. Szállítási szolgáltatás

A verseny elején az előadó elmondja, hogy ma verseny folyik a legjobb és leggyorsabb szállítási szolgáltatásért. Ennek érdekében minden jelenlévőt felkérnek, hogy csatlakozzon két vagy több csapathoz (az összlétszámtól függően). A csapatok egymással párhuzamosan sorakoznak fel. Ugyanakkor a csapattagoknak egymás hátát kell nézniük.

Ezután az előadó azt mondja, hogy ma minden csapatnak csak egy üveg sört kell szállítania, átadva azt az utolsó résztvevőtől az elsőnek. De ugyanakkor kézzel nem érintheti meg az üveget, de csak a térdei közé tartva haladhatja át.

A győztes az a csapat lesz, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot, mint riválisai anélkül, hogy ledobnák a terhelést. A nyertesek megkapják az összes üveg sört, amely részt vett a versenyen. Szórakozás céljára érdemesebb 1 literes vagy 1,5 literes műanyag edényeket venni.

6. Játékos kezek

A verseny jól fog menni egy jól felmelegedett társaságban. Csak férfiakat hívnak meg a részvételre, akiknek párban kell állniuk egymásnak háttal. Ezt követően mindegyikük speciálisan előkészített felszerelést kap (vörösre festett tetejű pálcikák és csiszolópapírdarabok).

Miután mindenki elfoglalta a kívánt pozíciót és megkapta a játék attribútumait, a műsorvezető figyelmeztetést ad a verseny kezdetéről. És ebben a pillanatban a résztvevőknek gyorsan el kell távolítaniuk a piros festéket a mellékelt bőrökkel.

Az nyer, akinek „szemtelenebb” a keze, vagyis aki először intézi el. A könnyes szemű nevetés mindenki számára garantált lesz.

7. Tizenkét jegyzet

Kincsvadásznak lenni nemcsak gyerekként, hanem felnőttként is érdekes. A „12 Notes” verseny egyfajta küldetés, amely lehetővé teszi, hogy elmerüljön a kaland és az izgalom leírhatatlan légkörében.

A játék lényege az elrejtett kincs megtalálása. És ha gyermekkorban az édességek kincsként működtek, akkor a felnőttek számára egy doboz sör, egy rákos vagy gyümölcsös étel megfelelőbb. De ahhoz, hogy megtalálja, mi volt elrejtve, át kell mennie egy bizonyos úton, amelyhez 12 jegyzetben talál útmutatást. 6 jegyzet egyszerűen a következő jegyzet helyét jelzi, a maradék 6 pedig különböző feladatokat.

Ön is kitalálhat feladatokat, vagy használhat kész opciókat.

Feladat 1. „Meztelen” – sztriptízt kell táncolni.

2. feladat „Gyenge vagy?” - igyon meg 1 liter sört 1 perc alatt.

3. feladat „Örmény Rádió” - mondj 6 vicces viccet.

4. feladat „Gourmet” – csukott szemmel találjon ki 6 javasolt ételt vagy italt.

5. feladat: „Léggömb hős” – robbants ki 6 léggömböt a kezed használata nélkül.

6. feladat „Ki a legbölcsebb a világon” - találj ki 6 rejtvényt egy trükkel!

8. Csendes rendszer

Egy vidám csoportnak biztosan tetszeni fog a „Mute System” játék. A játék menetét célszerű videokamerával felvenni, hogy később a résztvevők nézhessék a felvételt és nevethessenek.

A játék lényege, hogy minden résztvevő felsorakozik egy sorba, és a mögöttük elhaladó vezető eltérő számú alkalommal csapja hátba őket. Hány taps volt - ez a résztvevő sorozatszáma. A vezető utasítására, amikor már mindenki számot kapott, a résztvevőknek egy sorrendben kell felsorakozniuk, ugyanakkor kézzel beszélni vagy gesztikulálni szigorúan tilos.

A bökkenő az, hogy a műsorvezető ugyanannyiszor tapsolhat egyszerre több résztvevőnek, ami azt jelenti, hogy nem csak egy, hanem egyszerre több lesz a formáció. Csak az egymásra mocogó és kacsintgató résztvevők nem értik ezt azonnal, ezért minden manipulációjukat nagyon vicces nézni.

9. Univerzális küldetés a szabadtéri kikapcsolódáshoz

Ha nincs elég időd a felkészülésre, de szeretnéd barátaidat és családodat valamivel többel szórakoztatni, mint egy versennyel vagy játékkal, egy küldetés kiváló megoldás lesz.

12 kész különböző feladat segít abban, hogy másfél órát töltsön vidáman és izgalommal. További részletek itt.

Még több játék és verseny a természetben felnőtteknek.



Kapcsolódó kiadványok