Reguli pentru rezolvarea corectă a puzzle-urilor. Cum să rezolvi puzzle-uri. Puzzle-uri bazate pe basme

Data de: 19.12.2015 cum să rezolvi puzzle-uri

Acestea sunt regulile de bază care vă vor ajuta să învățați să rezolvați puzzle-uri. Ele sunt prezentate în următorul scurt desen animat și sunt, de asemenea, discutate mai detaliat mai jos în text.

Exemplele de puzzle-uri se măresc atunci când se da clic.

1. O imagine, o figură geometrică, un număr sau o notă muzicală înseamnă că pentru a rezolva puzzle-ul trebuie să citiți numele a ceea ce este reprezentat. De exemplu, numărul „100” împreună cu litera „L” se transformă în „TABEL”, nota „SI” cu adăugarea silabei „LA” ne dă cuvântul „PUTERE”, iar cifra „ROHMBUS” cu ultima literă luată și litera „G” în fața „devine cuvântul „tunet”:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Rebusul scrie: SUTĂ + L. Se poate rezolva ca TABEL. Rebus-1


Cum să rezolvi puzzle-uri. Rebusul se citește ca SI (notă) + LA. O poți rezolva ca PUTEREA. Rebus-2


Cum să rezolvi puzzle-uri. Rebusul este citit ca G + ROM (o formă de romb fără ultima literă). Poți să o rezolvi ca THUNDER. Rebus-3

2. O virgulă înseamnă că trebuie să eliminați ultima literă (la început sau la sfârșit) din imaginea lângă care există o virgulă. Două virgule înseamnă eliminarea a două litere. Direcția cozii virgulei îndreaptă spre imaginea din care trebuie scăzută litera. Puzzle-urile care conțin un element cu un număr mare de virgule sunt nedorite, deoarece murdăresc semnificația elementului utilizat. Mai jos este un exemplu în care cuvântul „GARD” cu primele două litere luate este rezolvat ca „BOR” - pădure de conifere:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-2. Rebus-4

3. O literă sau un număr tăiat deasupra imaginii înseamnă că, pentru a rezolva acest cuvânt, această literă sau litera cu numărul indicat este eliminată din acest cuvânt și, în unele cazuri, înlocuită cu o altă literă. De exemplu, cuvântul „BALENE” se transformă în cuvântul „PISICA”, „MASA” se transformă în „SCAUN”:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-3. Rebus-5


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-3. Rebus-6

4. Literele, cifrele sau imaginile pot fi unele în altele, una peste alta, se ascund în spatele celeilalte, pot fi formate una din alta, apoi se adaugă „B”, „ON”, „FOR”, „FROM” soluție puzzle. De exemplu, litera „O”, care conține literele „DA”, se transformă în cuvântul „APA”, literele „KA” care stau pe litera „U” se transformă în cuvântul „știință”, litera „C” stând în spatele literei „I” poate fi rezolvată ca cuvânt „HARE”, iar litera mare „A”, constând din litere mici „B” trebuie rezolvată ca cuvânt „HUT”:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-7


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-8


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-9


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-10

Este necesar să spunem separat despre puzzle-urile în care în rezolvarea lor apar fragmentele „ON” și „SUPS”, precum și despre puzzle-urile în care există variabilitate „SUPER” - „SUB” și „FRONT” - „FOR”. În exemplu, puteți vedea că literele „ZhDA” aflate pe literele „DE” sunt rezolvate ca „SPERĂ”. Aceeași soluție se obține atunci când „WAIT” atârnă deasupra literei „E”. Versiunea oglindă în cazul literelor „atârnate” una deasupra celeilalte poate implica poziția „SUB”, ca în rebusul „SUBSOMENT”. În mod similar, este disponibilă o soluție oglindă în cazul plasării unor litere după altele, atunci rebusul poate fi rezolvat variind substituțiile „PENTRU” și „ÎNAINTE”, ca în rebusul „ALTERARE”.

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-18


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-19


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-20


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-4. Rebus-21

5. Câteva litere identice la rând la rezolvare înseamnă adăugarea unui număr înainte - în funcție de numărul acestor litere. De exemplu, cele șapte litere „I” înseamnă „FAMILIE”:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-5. Rebus-11

6. O imagine inversată sau o parte dintr-un cuvânt înseamnă că puzzle-ul trebuie rezolvat citind cuvântul înapoi. De exemplu, o imagine cu susul în jos a unei pisici se transformă în cuvântul „TOK”:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-6. Rebus-12

7. Introducerea unei „bifări” înseamnă că trebuie să introduceți o literă suplimentară în cuvântul către care este direcționată „bifarea”. De exemplu, dacă există acest semn deasupra numărului „2” și cu numerele „1” și „2” pe părțile laterale, atunci trebuie să introduceți litera indicată în cuvântul „DOI” - în cazul nostru „I ” - între prima și a doua literă. Și din moment ce după cei doi există și litera „N”, întregul puzzle poate fi rezolvat ca „Canapea”:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula-7. Rebus-13

Regulile de mai sus sunt de bază, pe lângă ele există și câteva reguli suplimentare „fuzzy”: selecția multiplă de litere din numele unui element (când sunt indicate mai multe numere deasupra elementului); arătând cu o săgeată un fragment dintr-un element; aranjarea reciprocă neclară a elementelor (jucând pe prepozițiile „U”, „C”, „OT”, „PO”).
Dar aceste reguli suplimentare estompează sensul puzzle-ului rebus, transformându-l într-o problemă cu alegeri multiple. Dacă aceste reguli sunt uneori folosite în puzzle-uri pentru copii mai mari, utilizarea lor în puzzle-uri pentru copii este nedorită, deoarece copiii trebuie în primul rând să stăpânească ei înșiși algoritmii de soluție, iar acest lucru ar trebui făcut pe baza unor reguli clare.
Mai jos sunt exemple de puzzle-uri „fuzzy”:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula neclară. Rebus-14


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula neclară. Rebus-15


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula neclară. Rebus-16


Cum să rezolvi puzzle-uri. Regula neclară. Rebus-17

De asemenea, uneori puzzle-urile folosesc tehnica cuibării, indicată prin paranteze. În acest caz, rebus-ul constă din alte rebus-uri imbricate în el. Această tehnică este uneori folosită în puzzle-uri pentru copiii mai mari. Pentru copii, astfel de puzzle-uri sunt nedorite, deoarece copiilor ar trebui să li se ofere mai întâi algoritmi de rezolvare de bază. Un exemplu de astfel de puzzle este în figura de mai jos:

Cum să rezolvi puzzle-uri. Recepția cuibăririi. Rebus-22

Puzzle-urile (inclusiv și împreună cu alte sarcini), atunci când sunt utilizate corect, sunt un instrument eficient pentru predarea copiilor. Oferându-i copilului tău puzzle-uri din clasa corespunzătoare, poți dezvolta în mod intenționat „hardware-ul” creierului, învățându-i constant algoritmi de rezolvare a problemelor și abilități de proiectare speculativă.
Text și ilustrații: A. Fokin.

Pentru ca logica și creierul să funcționeze activ, este necesar antrenamentul. O opțiune excelentă de antrenament ar fi rezolvarea cuvintelor încrucișate și a puzzle-urilor. Puzzle-urile sunt cea mai ușoară și mai colorată opțiune disponibilă chiar și pentru copii. Dar pentru a o rezolva, trebuie să urmați câteva reguli.

Cum să rezolvi puzzle-uri - cum să citești din imagini

Trebuie să citiți imaginile din puzzle-uri de la stânga la dreapta. În cazuri rare, rebus-ul este criptat de sus în jos. Citiți poza la singular, folosiți cazul nominativ, denumiți obiectele de la stânga la dreapta în ordinea în care sunt amplasate. Numiți un obiect inversat, citind numele de la dreapta la stânga.


Cum să rezolvi puzzle-uri - dezvăluind secretul virgulelor într-un puzzle

Virgulele sunt folosite pentru a elimina o literă dintr-un cuvânt. Numărul de litere care trebuie excluse este egal cu numărul de virgule. Uite unde este virgula. Dacă este în dreapta imaginii, nu pronunțați ultima literă dacă este în stânga, aruncați-o pe prima.


Cum să rezolvi puzzle-uri - cifruri cu litere

În puzzle-urile cu litere, prepozițiile sunt de obicei folosite pentru a indica locația. Ele nu sunt afișate cu litere în imagine, ar trebui să le identificați pe baza locației literelor din puzzle. Privește cu atenție rebusul. Dacă vezi că două litere se potrivesc în interiorul uneia mari, atunci vei citi rebusul cu prepoziția „în”. Dacă o imagine atârnă deasupra sau sub alta, citiți „deasupra” sau „dedesubt” în consecință.

Un rebus în care o literă este ascunsă în spatele alteia va fi pronunțat cu prepoziția „pentru”. De asemenea, puteți observa puzzle-uri în care o literă se sprijină pe alta. Citiți rebusul cu adăugarea lui „k” sau „y”. Cum să citești un rebus în care o scrisoare este formată din multe altele? Cu adăugarea prepoziției „de la”. De asemenea, dacă o scrisoare uriașă este scrisă cu alta, un astfel de rebus este citit prin adăugarea „de”. „Po” ​​este folosit și pentru a citi puzzle-uri, în care un număr trece prin altul.

Dacă în imaginea din apropierea unui obiect observați o literă tăiată, atunci ar trebui să excludeți această literă din numele obiectului. Dacă observați o altă literă deasupra literei tăiate sau dacă este plasat un semn egal între ele, atunci ar trebui să o înlocuiți pe cealaltă cu această literă.


Cum să rezolvi puzzle-uri - puzzle-uri și numere

Numerele de deasupra imaginii într-o anumită secvență vă indică în ce ordine să pronunțați numele articolului. Dacă un număr este tăiat, nu pronunțați litera situată în numărul corespunzătoare numărului din acest cuvânt.


Cum să rezolvi puzzle-uri - înțelegerea notelor

Silabele care corespund notelor sunt reprezentate în rebus prin aceste note. Se întâmplă să folosească pur și simplu cuvântul „notă”.


Cunoscând regulile de descifrare a puzzle-urilor și aplicându-le în practică, puteți începe misiuni interesante în companie. Pentru a o rezolva rapid, aveți nevoie nu numai de cunoașterea regulilor, ci și de multă practică. Puzzle-urile sunt ceva care vă va ajuta creierul să funcționeze mai activ și vă va ajuta să vă distrați în companie.

Un joc interesant cu cuvinte, numit rebus, are propriile reguli. Fără să le înțelegi, nu te vei putea bucura de a rezolva ghicitori. Apropo, cuvântul „rebus” este un sinonim pentru ghicitoare. A venit în limba noastră din expresia latină: „Nu cu cuvinte, ci cu ajutorul lucrurilor”. Acest joc de salon era foarte popular.

Reguli

Putem spune că un rebus este un cuvânt criptat. Sarcina conține imagini, litere și semne de punctuație. Cum să faci puzzle-uri și cum să le rezolvi? Să ne familiarizăm cu regulile de bază:

  • Cuvântul indicat de imagine trebuie să fie la caz nominativ singular.
  • Când trebuie să tăiați o literă sau mai multe litere, acest lucru este indicat prin virgule. Dacă acest semn este în stânga, aruncați prima literă. În dreapta este ultimul.
  • Când o imagine este desenată în alta, citiți: „imaginea unui obiect” + în + „a doua imagine”, sau: în + „al doilea obiect” + „primul”.
  • Se întâmplă ca o literă să fie un model format din alta. Apoi au citit: „primul” + de la + „al doilea”. Sau: de la + „al doilea” + „primul”.
  • Aceleași principii se aplică atunci când o imagine este în spatele, deasupra, dedesubtul sau în fața alteia.
  • Un model dintr-o altă literă poate fi repetat periodic, ca pe țesătură. Apoi au citit: „model” + de + „pânză”, sau: de + „pânză” + „model”.
  • Rebusurile folosesc adesea o literă sprijinită de alta sau întinsă lângă ea. În acest caz, citiți: „litera înclinată” + y + „o altă literă” sau: y + „litera înclinată” + „litera înclinată”.
  • O imagine cu susul în jos înseamnă că este citită invers.
  • Uneori, lângă imagine este plasată o literă tăiată. Aceasta înseamnă că ea este dat afară din cuvânt. Dacă mai există o literă, ca și cum ar fi corectarea celei tăiate, se face o înlocuire în cuvânt.
  • Cifrele de deasupra imaginii indică ordinea literelor citite.
  • Dacă litera alergă, minte, stă, adăugați acest cuvânt. De exemplu, y + rulează.
  • Silabele sunt adesea reprezentate ca note.

Principii de compunere a puzzle-urilor

Cunoscând regulile, este ușor să-ți dai seama cum să faci puzzle-uri:

  • În primul rând, împărțim cuvântul în silabe sau părți care pot fi descrise folosind o imagine. Aici nu trebuie să uităm că unele litere pot fi înlocuite cu altele. Prin urmare, cuvintele care rimează sunt potrivite pentru un rebus.
  • Găsim silabe care pot fi reprezentate prin litere și înlocuirea sau anularea lor. Părțile unui cuvânt pot fi însă reprezentate nu numai prin silabe. Aproape toate combinațiile de litere pot fi găsite cu alte cuvinte. Le folosim.
  • Ne corectăm rebusul folosind virgule. Aceasta este o metodă universală. Ușurează transformarea unui cuvânt în altul.

Cum să faci un puzzle cu alunițe?

Pentru a cripta acest cuvânt folosim părți ale cuvântului „k” și „gura”. A doua componentă poate fi reprezentată folosind o imagine. De exemplu, găsiți un prim plan al unei fețe și conturați gura pe ea.

  • K + gura

Cuvintele „companie”, „dart” și „tort” sunt formate folosind același principiu:

  • gura + a;
  • d + gura + ik;
  • torus + t.

În acest din urmă caz, imaginea gurii va fi cu susul în jos.

Temă pentru un elev de școală

Nu toată lumea știe să deseneze, așa că ne vom limita la puzzle-uri cu litere. Sarcina decurge astfel: „Faceți un puzzle pentru unul dintre următoarele cuvinte: războinic, baie, stafide, subteran, balenă.”

Folosind cifrul alfabetic, obținem:

  • B + O + IN (aici literele IN sunt scrise cu O);
  • B + A + NNA (literele NNA sunt scrise cu A);
  • IZ + Yu + M (M este format în întregime din litere mici Y care alcătuiesc modelul);
  • POD + P + OL (OL este situat sub litera P);
  • K + I + T (litera T s-a sprijinit de I).

Căi diferite

Pentru a face să nu fie atât de ușor de rezolvat problema, puteți exersa cum să compune puzzle-uri în diferite moduri. Virgulele și imaginile vă vor ajuta aici. La urma urmei, pe lângă ghicirea cuvântului din imagine, trebuie să știți cum este scris corect pentru a elimina sau înlocui literele din el.

Este mai bine să folosiți cele mai simple imagini aici, astfel încât oricine să poată înțelege ce este afișat. De exemplu, ar putea fi soarele, un pom de Crăciun, o casă, o persoană, un cal, o pisică. Nu vor fi greu de găsit sau de desenat.

Sarcina: „Compune un puzzle în diferite moduri: „fereastră”.

Soluție, metoda 1:

  • Mai întâi împărțim cuvântul în părți. Se dovedește OKO - NCE. Oko este al doilea nume pentru ochi. Și „ntse” face parte din cuvântul „soare”.
  • Acum puteți începe criptarea. Rezultă așa: desenul unui ochi + trei virgule + desenul unui soare.

Soluție, metoda 2:

  • Acum, cuvântul trebuie împărțit în alte părți. De exemplu, astfel: O - KON - CE. O este o literă, „kon” face parte din cuvântul „cal”, „tse” face parte din cuvântul „lanț”.
  • Desenăm în linie: litera O + un desen al unui cal + o virgulă + un desen al unui lanț + două virgule.

Soluție, metoda 3:

  • Împărțim cuvântul în WINDOWS - CE. Folosim aceste părți în cuvintele „pervaz” și „obiectiv”.
  • Trei virgule + fotografia unei ferestre cu un pervaz încercuit + trei virgule + fotografia unui dartboard + două virgule.

Rezolvare, metoda 4:

  • Împărțim cuvântul în O - CON - CE. Folosim nota D.
  • Litera O + litera N sprijinită de litera O + un desen al unui personal cu nota D + P = C.

Cum se creează puzzle-uri cu răspunsuri?

Când trebuie să compuneți mai multe puzzle-uri, este mai bine să nu vă bazați pe memorie și să scrieți răspunsurile. Ele pot fi plasate lângă cuvântul criptat, dar cu susul în jos. Sarcina este simplificată de faptul că răspunsurile nu trebuie trase.

Pentru a evita confuzia între sarcini și răspunsuri, puteți plasa fiecare sarcină pe un card separat. Apoi puteți scrie răspunsul pe spatele acestuia.

Limba rusă are multe cuvinte care pot fi împărțite în cuvinte mai scurte. Acest lucru ar trebui să fie luat în considerare la pregătirea cardurilor. La urma urmei, puteți lipi imagini pe ele.

  • Nu folosiți în exces virgulele. Desigur, le puteți folosi pentru a cripta orice. Dar nu este la fel de elegant ca un cifr de imagine.
  • Dacă nu aveți suficientă imaginație, puteți acționa ca în a patra opțiune pentru rezolvarea problemei: înlocuiți litera cu alta. Copiilor le place și mai mult.
  • Înainte de a compune puzzle-uri, este mai bine să compuneți imediat principalele combinații de litere (olo, ovo, con, miză și altele asemenea) și să le conturați desenele.

Cum să faci puzzle-uri depinde de tine de a decide. Dar timpul petrecut pentru rezolvarea acestora va deveni o lecție educațională utilă și un divertisment plăcut. Joacă puzzle-uri cu copiii tăi.

Gata? Merge!

2.

3.

4

5.

6.

Și aici trebuie să mai pufăi puțin: trebuie să deslușești proverbe întregi:

7.

8.

9.

Ei bine, ultima sarcină pentru profesioniști adevărați! Ghiciți ce frază este criptată aici:

10.

Cum să rezolvi puzzle-uri? Să ne amintim câteva reguli:

1. Numele tuturor obiectelor prezentate în imagini trebuie citite în cazul nominativ.

2. Virgulele înaintea unei imagini sau a unui cuvânt înseamnă câte litere trebuie eliminate de la începutul cuvântului.

3. Virgulele (de obicei cu susul în jos) după o imagine sau un cuvânt indică câte litere trebuie eliminate de la sfârșitul cuvântului.

4. Literele tăiate înseamnă că astfel de litere trebuie eliminate din cuvânt. Dacă există mai multe astfel de litere într-un cuvânt, atunci toate sunt tăiate.

5. Numerele literelor tăiate înseamnă că este necesar să tăiați doar literele cu numărul de serie corespunzător de la începutul cuvântului.

6. O egalitate de tip I=E înseamnă că într-un cuvânt toate literele I trebuie înlocuite cu E. Dacă este indicată o egalitate de tip 1=C, atunci numai prima literă trebuie înlocuită cu C. (P=S SAW - PUTERE)

7. Folosirea unei săgeți care merge de la o literă la alta servește și pentru a indica înlocuirea corespunzătoare a literelor. A-P

8. Cifrele 3,1,4,5 de deasupra imaginii înseamnă că din cuvânt trebuie să folosiți doar litere numerotate 3,1,4,5 și în ordinea numerelor.

9. O poză întoarsă cu susul în jos înseamnă că cuvântul trebuie citit înapoi.

10. Dacă o fracție este folosită în rebus, atunci aceasta este descifrată ca „NA” (împărțire BY). Dacă se folosește o fracție cu numitorul 2, atunci aceasta este descifrată ca „FLOOR” (jumătate).

11. În puzzle-uri, la criptare, se folosesc adesea notele. Indicați numele lor.

12. Dacă imaginile sunt plasate una sub cealaltă, atunci aceasta este descifrată ca „ON”, „DEASUS”, „SUB”.

13. O scrisoare formată din alte litere este descifrată ca „IZ”. Dacă înfățișăm un „A” mare cu litere mici „B”, obținem „DE LA B A”

14. O scrisoare scrisă peste alta înseamnă „PO”.

15. Dacă o literă este descrisă în spatele altei litere, atunci aceasta este descifrată ca „PENTRU” sau „ÎNAINTE”.

16. Dacă deasupra imaginii este desenată o săgeată îndreptată spre stânga, atunci trebuie mai întâi să descifrați cuvântul, apoi să îl citiți înapoi.

17. Semnul tăiat „=" dintre imagini trebuie citit ca „NU” (Exemplu: „C” NU este egal cu „G”).

Ei bine, acum răspunsurile:
1. Sankt Petersburg
2. Supermarket
3. Început
4. Turneu
5. Clasic
6. Compot
7. Dumnezeu îi protejează pe cei care sunt atenți
8. Din vedere, din minte
9. Limba te va aduce la Kiev
10. Dacă ești brusc mușcat de un crocodil, tot ce trebuie să faci este să-i apeși cu putere ochii și îți va da drumul.

Cum se selectează imaginile

Ce pot fi folosite ca imagini în puzzle-uri? Tot ceea ce poate fi descris și are un nume:

    imagini ale obiectelor

    scrisori individuale

    caractere cu nume proprii (de exemplu, ampersand & , intrebare ? , paragraful § , capitolul , elefant , livră , dolar $ , grad ° )

    cifre și numere, simboluri ale operațiilor matematice și cuantificatori (de exemplu, zero 0 , unu 1 , o sută 100 , la care se adauga + , minus - , Mai mult > , egal = , procente % , ppm , integral , sfert ¼ , suma , colț , infinitul , există , factorial ! )

    figuri geometrice

    alfabete cu nume personale (de exemplu, yat Ѣ , pi π , beta β , delta δ , omega Ω )

    simboluri astrologice și alchimice (Berbec ♈, Taur ♉, Gemeni ♊, Rac ♋, Leu ♌, Fecioară ♍, Balanță ♎, Scorpion ♏, Săgetător ♐, Capricorn ♑, Vărsător ♒, Pești ♓, Mercur ♓ )

    costume de cărți (piccă ♠, cruci sau crose ♣, inimioare, diamante ♦)

    simboluri pe hărți și diagrame

    notații muzicale (🎼, 7 note, ascuțit, bemol, becar, cheie, pauză)

    formule chimice și simboluri ale elementelor chimice (de exemplu, apa H2O, metan CH 4, amoniac NH3, zaharoză C12H22O11, aur Au, conduce Pb)

    operatori și constructe ale limbajelor de programare (de exemplu, bucla pentru(;;), Și && , sau || , Mai mult .GT., spațiu)

Puteți folosi steme ale orașelor, steaguri ale țărilor, bucăți de hărți geografice. Puteți folosi logo-urile companiei sau fotografii ale actorilor, politicienilor, personajelor de film și desene animate. Puteți folosi orice imagine a ceva, atâta timp cât un cuvânt poate fi asociat cu această imagine.

Recomand ca compilatorii de puzzle-uri să evite ambiguitatea atunci când compun puzzle-uri și să se gândească la cuvinte generale, iar artiștii să deseneze imagini simple și ușor de înțeles, astfel încât la prima vedere să fie clar ce este descris. Lasă imaginea să înfățișeze obiecte puțin cunoscute, dar acestea trebuie interpretate fără ambiguitate. De exemplu, aș dori să folosesc cuvântul „sherhebel” (acesta este un tip de avion) ​​într-un rebus. Nu va fi suficient să desenezi pur și simplu un avion. Da, în exterior, sherhebel arată ca un avion obișnuit. Dar diferă de un avion obișnuit prin ascuțirea părții tăiate, care se numește „bucata de fier”. Rindeaua are un fier de călcat drept, în timp ce scherhebel are o ascuțire semicirculară și este puțin mai îngustă. Aceasta înseamnă că trebuie să desenați sherhebel exact, astfel încât să fie clar că are o bucată de fier cu o ascuțire semicirculară.

Băieții învață asta în clasa a V-a la lecțiile de tâmplărie, așa că ghicirea cuvântului nu ar trebui să fie dificilă. Dar pentru fete, astfel de desene vor cauza cel mai probabil dificultăți :)

Sau, de exemplu, dacă doriți să vă gândiți la cuvântul „tanc”, atunci exact rezervorul ar trebui să fie desenat. Nu un transport de trupe blindat, nu un vehicul de luptă de infanterie, nu un pistol autopropulsat, ci un tanc.

În acest sens, putem sugera două moduri de a selecta imagini. Primul (pentru a face puzzle-uri simple) este să alegi imagini care să fie ușoare sunt recunoscute. În al doilea rând (pentru puzzle-uri mai dificile) - desenele ar trebui deja ghici. De exemplu, o floare este desenată într-un ghiveci. Pentru un rebus simplu va fi doar „floare”, iar pentru unul complex va fi „violet”. În consecință, trebuie desenat în așa fel încât să fie clar că acesta este o violetă, și nu un Kalanchoe sau begonie. Sau se desenează o casă. Pentru prima metodă este pur și simplu o „casă”, iar pentru a doua este o „cladire”, „palat”, „colibă”, „colibă”, „colibă”, „pirogă”, „cabana”, „colibă” , „cameră”, „conac”, „conac”, „palat”, „moșie”, „dacha”, „vilă”, „cazarmă”, „foișor”, „cabină”, „cabină de pază”, „căruță”, „ gatehouse”, „colibă” „, „chum”, „cort”, „iurtă” sau „iglu” :).

Puteți, desigur, să creați cuvinte mai complexe și mai complicate. Principalul lucru este că toate acestea sunt dezvăluite.

Puteți ghici în desen nu numai obiectul în sine, ci și absența acestuia. Apoi rezolvatorul va trebui să ghicească ce lipsește exact din imagine.

["BURG"(5,4,6) + "PICIO"(3,2,1) + "BLANC"(4,2) + "RĂȘINI"(3,4) + "PISTOL"(5) + "POD " "(4,3) + "MINGE"(2)] =
= NEO + GON + BA + LJ + E + TS + I = NU FOC, DAR ARDE

Sau puteți face un desen mare, în care puteți încorpora toate desenele rebus și apoi puteți pune virgule și numere pe această „imagine”. În general, acesta este deja un proces creativ. Principalul lucru este să nu te lași dus în confuzia puzzle-ului și să nu îl faci complet de nerezolvat :)

Selecție diferită de litere

În puzzle-uri, litera „umplere” a cuvântului este folosită în întregime. Dar nu poți folosi toate literele, ci doar o parte din ele.

Vom folosi alte reguli pentru selectarea literelor din imagini - selectați nu toate, ci doar câteva: doar prima sau numai ultima, special marcată sau selectată după anumite reguli.

Primele litere

De exemplu, vom lua doar primele litere. Aceasta este cea mai simplă versiune „pentru copii” a rebusului.

Poza spune ATELIER DE PUZZLE.

Selectarea literelor prin filtru

Puteți filtra literele de care aveți nevoie „deschizându-le” cu semne plus sau marcându-le într-un alt mod. De exemplu, așa:

[„Puzy RI” + „ts VETO k” + „T ra M in A y” + „k R a S k I” +
+ „b AN t” + „Kart IN a” + „sh INY” + „u HV at” +
+ „la O lo S” + „T ufl I” + „sub KOV a” + „la OY ka” + !] =
= SALUTĂRI DE LA MARȚIANA NINA HVOSTIKOVA!

Selectarea literelor conform regulilor

Luarea doar a primelor litere din imagini este foarte simplă. Pentru a face lucrurile mai complicate, puteți veni cu reguli mai complicate. De exemplu, sub fiecare imagine indicați numerele de serie ale literelor sau luați doar literele din mijloc sau ultimele.

Dar în problema prezentată mai jos, sunt folosite trei reguli diferite! Săgețile de pe tooltip indică faptul că în tabel prima literă este luată din coloana din stânga, ultima din mijloc și mijlocul din dreapta.

["Saw" + "ring O" + "cor Zina" + "D yatel" + "topo R" + "bar A ban"] +
+ [„V edro” + „stu L” + „m Ya h” + „E el” + „to M” + „ma S ka”] +
+ [„House” + „diva N” + „cat E nok” + „Ball” + „shaty R” + „steam O voz”] +
+ [„Beetle” + „steamer D” + „ol E n” + „Knife” + „ate b” + „m I h”] +
+ ["U tyug" + "fla G" + "rum A shka" + "T ree" + "oaie A" + "ha Y ka"] +
+ ["Kit" + "ki T" + "sh O ra" + "Scrisoare" + "mite I" + "o S a"] +
+ [„A ist” + „crocodi L”] =
= LA MULȚI ANI! GHICI CINE A SCRIS?

Imaginile asociate cu omonime (cuvinte care sună la fel, dar au semnificații diferite) criptează răspunsul: PRIETENII TAI.

    Mai întâi trebuie să schițați fiecare desen separat. O poți face pe hârtie, o poți face pe computer, poți alege una gata făcută.

    Nu este nevoie să desenezi la scară. Toate imaginile din puzzle-uri ar trebui să aibă aproximativ aceeași dimensiune. De exemplu, mingea și casa trebuie să fie egale ca înălțime. Scara trebuie menținută numai în cadrul unui singur desen.

    Trebuie să poziționați și să aranjați corect imaginile în interiorul rebusului. Nimeni nu a anulat regula raportului de aur. Dacă puzzle-ul are mai multe linii, atunci nu este nevoie să faceți liniuțe mari. Pentru o plasare cu succes, puteți modifica ușor dimensiunea desenelor, astfel încât acestea să „se potrivească” în conturul general al rebusului. Principalul lucru este că rebusul arată coeziv și nu se împarte în imagini separate.

    De obicei, puzzle-urile sunt realizate în versiunea „contur” alb-negru. Ca și cărțile de artă - alb-negru. Acesta este un clasic. Puteți, desigur, să imprimați cărți în portocaliu pe verde, acest lucru este mai ușor pentru ochi, deoarece există mai puțin contrast, iar culoarea verde este liniștitoare. Dar pare nebunesc. În același mod, puzzle-urile colorate arată lipicioase și distrag atenția. În plus, culoarea se poate „pierde” accidental, de exemplu, în timpul fotocopierilor. Prin urmare, este mai bine să faceți puzzle-uri alb-negru. Dar le poti avea si colorate :)

Regulile bunelor maniere

Se consideră acrobație dacă rebusul este compus cu un minim de virgule, fără a tăia litere, fără a înlocui literele, fără a folosi litere libere, care pot fi citite direct. Imaginile trebuie să fie ușor de recunoscut și să atragă atenția.

Este recomandabil să nu folosiți soluții șablon. De exemplu, trebuie să vă gândiți la cuvântul „drum”. Primul lucru care îmi vine în minte: DRUM = [„ÎNAINTE” + „CORN”]. Desenăm nota „C” și coarne de elan. Gata! Dar acest lucru a fost deja făcut de multe ori înaintea noastră și este ușor de recunoscut. Prin urmare, este mai bine să-ți rupi puțin capul și să faci ceva mai complex și exclusivist. De exemplu, [„DO(g)” + P + „(n)OGA”] sau [“(u)DO(d)” + „(pi)ROGA”].

Nu este nevoie să ghiciți cuvintele cu imaginile corespunzătoare. De exemplu, dacă trebuie să vă gândiți la cuvântul „trei”, atunci nu trebuie să desenați un trei. Sau dacă trebuie să ghiciți proverbul „Un ban salvează o rublă”, atunci trageți două monede - un ban și o rublă - acest lucru va fi, desigur, original, dar nu va fi nimic special de rezolvat.

Este necesar să se respecte moderația în toate. Nu este nevoie să folosiți repetări sau aceleași tehnici. Nu este nevoie să eliminați o mulțime de litere. Cu cât sunt mai puține virgule folosite, cu atât mai bine. Nu este obișnuit să scurtați un cuvânt cu mai mult de jumătate cu virgule în puzzle-uri.

Nu este nevoie să folosiți litere simple. O singură literă este o măsură de ultimă instanță. Mai ales doi la rând.

Puzzle-urile folosesc adesea cuvinte scurte monosilabice precum „nas”, „bou”, „uzh”, „tac”, „somn”, „casă”, „mac”, „100”, etc. Acest lucru este de înțeles. Ele fac parte din cuvintele polisilabice, așa că este foarte tentant să le folosești. Dar totuși, nu recomand să folosiți aceste „ștampile” gata făcute.

După ce ne-am familiarizat cu aceste reguli ale bunelor maniere, să revenim la puzzle-ul pe care l-am compilat la început și să analizăm ce este bine și ce este rău în el.

[„DOI”]= DOUĂ+ [„CAL”]= CAL+ [„K r AN”]= POATE SA + A+ [„b O t (↓D)IN ok”]= UNU+ [în „E” - „L”]= VEL+ ["n OSI k"]= AXĂ+ ["MED al (M=P)"]= PED

„DOI” este scris cu numărul 2, un cal este desenat pentru cuvântul „CAL”. O literă tăiată, o literă separată, două litere de înlocuire cu bară și un semn egal. Cinci cuvinte - șase greșeli. La scoala iti dau sa stii ce pentru sase greseli :)

Cum pot repara? Să lucrăm la greșeli și să ne împărțim din nou fraza.

[„de DKOVA(14523)”]= DOUĂ+ [“la Нь”]= NH+ ["KANA t"]= CANA+ [„în OD a”]= OD+ ["în IN t"]= ÎN+ ["LEUL"↷]= VEL+ ["n OSI k"]= AXĂ+ ["PED al"]= PED

Iată ce se întâmplă:

Din rebusul precedent a mai ramas doar axa n to de la ceainic, dar acum acest rebus respecta toate regulile bunelor maniere. Mai mult, trebuie să vă gândiți și să vă gândiți ce fel de animal este - o căprioară sau o căprioară, un fel de frânghie - o frânghie, un cablu sau o bobină.

Rebus dublu

Un dublu rebus este atunci când două texte diferite sunt criptate cu aceleași imagini. Textele diferă prin culoarea virgulelor folosite. Cum să faci un astfel de rebus?

Să începem cu același lucru ca atunci când compunem un puzzle obișnuit. Selectarea textului și împărțirea lui în silabe. Vom face asta doar cu două texte deodată. Textele trebuie selectate astfel încât să aibă aproximativ aceeași lungime.

Să ne uităm la puzzle-ul prezentat mai sus. Avem două texte: „Când ți-ai terminat munca, mergi cu îndrăzneală” și „Stă-te cu îndrăzneală pentru o cauză dreaptă”. Ambele texte se termină cu același cuvânt „cu îndrăzneală”. Norocos. Defalcarea trebuie făcută astfel încât să se obțină perechi de „silabe”, pentru care se poate veni cu un singur desen.

Prima pereche s-a dovedit imediat - „CAPRĂ”. Pentru a obține „KO” pentru versiunea albă, eliminați ultimele două litere cu virgule albe. Pentru a obține „PENTRU” pentru versiunea neagră, eliminați primele două litere cu virgule negre.

E mai greu cu a doua pereche. Trebuie să alegeți cel mai scurt cuvânt care conține literele „P” și „N”. De preferință cu trei litere, pentru că va trebui să eliminați două din trei, iar asta este deja mai mult de jumătate. Cuvintele potrivite sunt „pin” (personajul de desene animate „Smeshariki” sau un cod PIN, sau un contact pe placa de memorie), „pan” (un zeu păstor cu o țeavă), „Pen” (insula), „Pen” (Peter Pan ). Este destul de ușor să o desenezi pe Pina din Smeshariki, dar când autorul a venit cu acest puzzle, Pina nu exista încă. De aceea autorul a ales cuvântul „cioturi”.

Cuvintele au fost selectate pentru perechile rămase în același mod. Pentru „Ch” și „R” am ales râul „Chir”, pentru „I” și „A” - „IVA”, etc. Pentru „LOGU” au luat „UNGHI” inversat (faptul că cuvântul este cu susul în jos se vede din virgule). La final, aspectul s-a dovedit astfel:

    rebus „alb”: [“KO pentru” + „p N i” + „Ch ir” + „I va” + „în L k” + „de D” + „E” + „LOGU” + „o sută L ” + „YAY tso” + cu „M” – „E” + „b LO k”] = A TERMINAT AFACEREA - MERCI ÎNDRĂZNEAZĂ

    rebus „negru”: [“ko ZA” + „P ni” + „chi R” + „iv A” + „VO lk” + „d ED” + „E” + „LO gu” + „STO l” + „i Y tso” + s „M” – „E” + „b LO k”] = STĂȚI ÎNDRĂZNEAZĂ PENTRU CAUZA CORECTĂ

In general, nimic complicat.

Rebus oglindă

Metoda de construire a unui rebus oglindă amintește de un rebus dublu - trebuie să faci și perechi de litere sau silabe. Trebuie doar să le despărțiți în perechi într-un mod special.

Să ne uităm la acest puzzle. Partea stângă ne oferă ["ais T" + "pl U z"]. Cel oglindă, datorită virgulelor reflectate, dă o decodare complet diferită a acelorași desene: [“p Lug” + “A ist”]. Împreună rezultă [TU+LA]=TULA.

Pentru a crea un astfel de puzzle, trebuie să respectați următoarele reguli:

1. Cuvântul sau textul criptat trebuie să fie împărțit în două părți egale, adică să aibă un număr par de litere. Ca o excepție, puteți lua un număr impar, dar apoi în centrul textului trebuie să existe o literă simetrică față de axa verticală: A, Zh, Λ, M, N, O, P, T, F, X, Sh. Și această scrisoare va fi independentă. Va trebui doar să-i desenezi jumătatea stângă. A doua jumătate (dreapta) va fi citită în oglindă.

2. Primul desen din oglindă va fi ultimul, așa că va trebui să includă prima și ultima literă. Al doilea desen este a doua și penultima literă etc. Astfel de litere conectate într-un desen se numesc „pereche”.

Dacă imaginea pentru o pereche de silabe prezintă un cuvânt de trei litere, atunci prima și ultima literă vor fi împerecheate. Dacă imaginea este pentru un cuvânt de patru litere, atunci primul și al patrulea sau al doilea și al treilea pot fi împerecheați. În mod similar, pentru un cuvânt de cinci litere: asociat fie primul cu al cincilea, fie al doilea cu al patrulea. Este mai bine să nu folosiți cuvinte mai lungi de cinci litere - va trebui să trageți prea multe virgule, rebusul va fi urât.

Dacă trebuie să faceți un text lung, rebusul poate fi împărțit în mai multe rânduri.

Să ne uităm la asta cu un exemplu. Să presupunem că trebuie să criptați ghicitoarea: „Carcasa are urechi, dar fără cap” (tub). Ghicitoarea este grea, nu aș fi ghicit-o. Să o facem și mai dificilă - sub forma unui rebus de oglindă.

În primul rând, împărțim textul în două părți:

UTUSHIUSHIA GOLOVYNET

Vom cripta astfel încât prima parte să fie citită direct, iar a doua parte să fie citită în oglindă. Sunt nouă litere, ceea ce înseamnă că vor fi nouă desene. Ca să nu desenăm un cârnați lung (și chiar să-l vedem pe același în oglindă), îi vom aranja în trei rânduri a câte trei desene în fiecare.

Să desenăm nouă dreptunghiuri, formate din două celule fiecare. Și în celulele din stânga vom scrie prima jumătate a ghicitorii. Pentru o mai bună înțelegere, să desenăm o parte în oglindă și să scriem a doua parte a textului în ea.

Acum prima parte (stânga) este oglindită la dreapta, iar a doua parte (dreapta) este oglindă la stânga.

Cea mai grea parte este în spatele nostru. Selectăm cuvinte pentru perechi (urmând a doua regulă).

Ei bine, este aproape gata. Rămâne doar să puneți virgulele.

Toate. Există o schiță, acum este clar ce desene să alegeți și unde să puneți virgulele. Hai sa desenam.

Tot ce rămâne este să sugerezi cumva rezolvatorului că a doua parte a puzzle-ului va trebui citită în oglindă - iar puzzle-ul este gata.



Publicații conexe