कोडी अचूकपणे सोडवण्याचे नियम. कोडी कशी सोडवायची. परीकथांवर आधारित कोडी

ची तारीख: 12/19/2015 कोडी कशी सोडवायची

हे मूलभूत नियम आहेत जे तुम्हाला कोडी सोडवायला शिकण्यास मदत करतील. ते खालील लहान व्यंगचित्रात दर्शविले आहेत आणि मजकूरात खाली अधिक तपशीलवार चर्चा केली आहे.

क्लिक केल्यावर कोड्यांची उदाहरणे मोठी होतात.

1. चित्र, भौमितिक आकृती, संख्या किंवा संगीत नोट म्हणजे कोडे सोडवण्यासाठी तुम्हाला जे चित्रित केले आहे त्याचे नाव वाचणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, “L” अक्षरासह “100” ही संख्या “टेबल” मध्ये बदलते, “LA” अक्षराची जोड असलेली “SI” ही टीप आपल्याला “पॉवर” आणि आकृती “ROHMBUS” देते. शेवटचे अक्षर काढून घेतले आणि समोर उभे असलेले "G" अक्षर "मेघगर्जना" शब्द बनते:

कोडी कशी सोडवायची. रिबस असे वाचतो: HUNDRED + L. हे टेबल म्हणून सोडवले जाऊ शकते. रिबस-1


कोडी कशी सोडवायची. रिबस SI (नोट) + LA म्हणून वाचला जातो. तुम्ही ते POWER प्रमाणे सोडवू शकता. रिबस-2


कोडी कशी सोडवायची. रीबस G + ROM (शेवटच्या अक्षराशिवाय समभुज चौकोनाचा आकार) म्हणून वाचला जातो. आपण ते थंडर सारखे सोडवू शकता. रेबस-3

2. स्वल्पविराम म्हणजे स्वल्पविराम असलेल्या चित्रापुढील शेवटचे अक्षर (सुरुवातीला किंवा शेवटी) काढून टाकणे आवश्यक आहे. दोन स्वल्पविराम म्हणजे दोन अक्षरे काढून टाकणे. स्वल्पविरामाच्या शेपटीची दिशा चित्राकडे निर्देशित करते ज्यामधून अक्षर वजा करणे आवश्यक आहे. मोठ्या संख्येने स्वल्पविराम असलेले घटक असलेले कोडी अवांछित आहेत, कारण ते वापरलेल्या घटकाचा अर्थ काढतात. खाली एक उदाहरण आहे जेथे "फेन्स" हा शब्द काढून टाकलेला पहिला दोन अक्षरे "BOR" - शंकूच्या आकाराचे जंगल म्हणून सोडवला जातो:

कोडी कशी सोडवायची. नियम-2. रिबस-4

3. चित्राच्या वरील क्रॉस आउट अक्षर किंवा संख्या म्हणजे या शब्दाचे निराकरण करण्यासाठी, हे अक्षर किंवा सूचित संख्या असलेले अक्षर या शब्दातून काढून टाकले जाते आणि काही प्रकरणांमध्ये दुसर्या अक्षराने बदलले जाते. उदाहरणार्थ, “व्हेल” हा शब्द “कॅट” मध्ये बदलतो, “टेबल” “चेअर” मध्ये बदलतो:

कोडी कशी सोडवायची. नियम-3. रिबस-5


कोडी कशी सोडवायची. नियम-3. रेबस-6

4. अक्षरे, संख्या किंवा चित्रे एकमेकांमध्ये असू शकतात, एक दुसऱ्याच्या वर, दुसऱ्याच्या मागे लपलेली असू शकतात, एकमेकाचा समावेश होतो, नंतर “B”, “ON”, “for”, “FROM” मध्ये जोडले जातात. कोडे उपाय. उदाहरणार्थ, “O” अक्षर, ज्यामध्ये “YES” अक्षरे आहेत, ते “WATER” या शब्दात बदलते, “U” अक्षरावर उभी असलेली “KA” अक्षरे “विज्ञान”, अक्षर “C” मध्ये बदलतात. "I" अक्षराच्या मागे उभे राहून "HARE" या शब्दाचे निराकरण केले जाऊ शकते आणि "A" लहान अक्षरे असलेले मोठे अक्षर "HUT" शब्द म्हणून सोडवले पाहिजे:

कोडी कशी सोडवायची. नियम-4. रेबस-7


कोडी कशी सोडवायची. नियम-4. रेबस-8


कोडी कशी सोडवायची. नियम-4. रेबस-9


कोडी कशी सोडवायची. नियम-4. रिबस -10

ज्या कोडी सोडवताना “चालू” आणि “वर” हे तुकडे दिसतात त्या कोडीबद्दल स्वतंत्रपणे सांगणे आवश्यक आहे, तसेच कोडी ज्यामध्ये “वर” - “खाली” आणि “समोर” - “साठी” अशी परिवर्तनशीलता आहे. उदाहरणामध्ये तुम्ही पाहू शकता की "DE" अक्षरांवर उभी असलेली "ZhDA" अक्षरे "HOPE" म्हणून सोडवली आहेत. जेव्हा "WAIT" अक्षर "E" वर लटकते तेव्हा समान समाधान प्राप्त होते. मिरर व्हर्जनच्या बाबतीत अक्षरे एका वरती “हँगिंग” असतील तर “बेसमेंट” रीबस प्रमाणे “खाली” स्थिती दर्शवू शकते. त्याचप्रमाणे, काही अक्षरे इतरांमागे ठेवण्याच्या बाबतीत मिरर सोल्यूशन उपलब्ध आहे, नंतर "बदल" रीबस प्रमाणे "FOR" आणि "BEFORE" बदलून रिबसचे निराकरण केले जाऊ शकते.

कोडी कशी सोडवायची. नियम-4. Rebus-18


कोडी कशी सोडवायची. नियम-4. रेबस-19


कोडी कशी सोडवायची. नियम-4. रिबस -20


कोडी कशी सोडवायची. नियम-4. रेबस-21

5. सोडवताना सलग अनेक समान अक्षरे म्हणजे एक अंक पुढे जोडणे - या अक्षरांच्या संख्येनुसार. उदाहरणार्थ, सात अक्षरे “मी” म्हणजे “कुटुंब”:

कोडी कशी सोडवायची. नियम-5. Rebus-11

6. उलटे चित्र किंवा शब्दाचा काही भाग म्हणजे शब्द मागे वाचून कोडे सोडवणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, मांजरीचे उलटे चित्र "टोक" शब्दात बदलते:

कोडी कशी सोडवायची. नियम-6. रेबस-12

7. "टिक" घालण्याचा अर्थ असा आहे की तुम्हाला "टिक" ने निर्देशित केलेल्या शब्दामध्ये एक अतिरिक्त अक्षर घालण्याची आवश्यकता आहे. उदाहरणार्थ, जर हे चिन्ह “2” या क्रमांकाच्या वर असेल आणि बाजूला “1” आणि “2” अंक असतील तर आपल्याला सूचित अक्षर “टू” शब्दामध्ये घालावे लागेल - आमच्या बाबतीत “मी ” - पहिल्या आणि दुसऱ्या अक्षरांच्या दरम्यान. आणि दोन नंतर "N" अक्षर देखील असल्याने, संपूर्ण कोडे "SOFA" म्हणून सोडवले जाऊ शकते:

कोडी कशी सोडवायची. नियम-7. Rebus-13

वरील नियम मूलभूत आहेत, त्यांच्या व्यतिरिक्त काही "अस्पष्ट" अतिरिक्त नियम आहेत: घटकाच्या नावावरील अक्षरांची एकाधिक निवड (जेव्हा घटकाच्या वर अनेक संख्या दर्शविल्या जातात); एखाद्या घटकाच्या तुकड्याकडे बाणाने निर्देश करणे; घटकांची अस्पष्ट परस्पर व्यवस्था (“U”, “C”, “OT”, “PO” वर खेळणे).
परंतु हे अतिरिक्त नियम रीबस पझलचा अर्थ अस्पष्ट करतात आणि त्यास एकाधिक निवड समस्येत बदलतात. जर हे नियम कधीकधी मोठ्या मुलांसाठी कोडीमध्ये वापरले जातात, तर मुलांसाठी कोडीमध्ये त्यांचा वापर अवांछित आहे, कारण मुलांनी सर्व प्रथम स्वत: सोल्यूशन अल्गोरिदममध्ये प्रभुत्व मिळवणे आवश्यक आहे आणि हे स्पष्ट नियमांच्या आधारे केले पाहिजे.
खाली "अस्पष्ट" कोडींची उदाहरणे आहेत:

कोडी कशी सोडवायची. अस्पष्ट नियम. Rebus-14


कोडी कशी सोडवायची. अस्पष्ट नियम. रिबस-15


कोडी कशी सोडवायची. अस्पष्ट नियम. Rebus-16


कोडी कशी सोडवायची. अस्पष्ट नियम. Rebus-17

तसेच, काहीवेळा कोडी मध्ये कंस द्वारे दर्शविलेले घरटे बनवण्याचे तंत्र वापरतात. या प्रकरणात, रीबसमध्ये त्यामध्ये नेस्ट केलेल्या इतर रीबस असतात. हे तंत्र कधीकधी मोठ्या मुलांसाठी कोडीमध्ये वापरले जाते. मुलांसाठी, अशी कोडी अवांछित आहेत, कारण मुलांना प्रथम मूलभूत निराकरण अल्गोरिदम दिले पाहिजेत. अशा कोडेचे उदाहरण खालील आकृतीमध्ये आहे:

कोडी कशी सोडवायची. घरटी च्या रिसेप्शन. रिबस-22

कोडी (यासह आणि इतर कार्यांसह), योग्यरित्या वापरल्यास, मुलांना शिकवण्यासाठी एक प्रभावी साधन आहे. तुमच्या मुलाला योग्य वर्गातील कोडी देऊन, तुम्ही मेंदूचे "हार्डवेअर" जाणीवपूर्वक विकसित करू शकता, त्याला सातत्याने समस्या सोडवण्याचे अल्गोरिदम आणि सट्टा डिझाइन कौशल्ये शिकवू शकता.
मजकूर आणि चित्रे: ए. फोकिन.

तर्कशास्त्र आणि मेंदू सक्रियपणे कार्य करण्यासाठी, प्रशिक्षण आवश्यक आहे. क्रॉसवर्ड आणि कोडी सोडवणे हा एक उत्कृष्ट प्रशिक्षण पर्याय असेल. कोडी हा सर्वात सोपा आणि रंगीबेरंगी पर्याय आहे जो मुलांसाठीही उपलब्ध आहे. परंतु त्याचे निराकरण करण्यासाठी, आपल्याला काही नियमांचे पालन करणे आवश्यक आहे.

कोडी कशी सोडवायची - चित्रांमधून कसे वाचायचे

तुम्हाला कोडीमधील चित्रे डावीकडून उजवीकडे वाचण्याची आवश्यकता आहे. क्वचित प्रसंगी, रीबस वरपासून खालपर्यंत कूटबद्ध केले जाते. चित्र एकवचनात वाचा, नामांकित केस वापरा, वस्तू ज्या क्रमाने स्थित आहेत त्या क्रमाने डावीकडून उजवीकडे नाव द्या. उजवीकडून डावीकडे नाव वाचून उलट्या वस्तूचे नाव द्या.


कोडे कसे सोडवायचे - कोडेमधील स्वल्पविरामांचे रहस्य उघड करणे

स्वल्पविराम शब्दातील अक्षर काढण्यासाठी वापरला जातो. वगळल्या जाणाऱ्या अक्षरांची संख्या स्वल्पविरामांच्या संख्येइतकी आहे. स्वल्पविराम कुठे आहे ते पहा. जर ते चित्राच्या उजवीकडे असेल तर शेवटचे अक्षर उच्चारू नका, जर ते डावीकडे असेल तर पहिले ते टाकून द्या.


कोडी कशी सोडवायची - अक्षरांसह सिफर

अक्षर कोडींमध्ये, स्थान दर्शविण्यासाठी प्रीपोजिशन वापरले जातात. ते चित्रातील अक्षरांमध्ये दाखवले जात नाहीत; तुम्ही त्यांना कोडेमधील अक्षरांच्या स्थानावर आधारित ओळखावे. रीबसकडे काळजीपूर्वक पहा. एका मोठ्या अक्षरात दोन अक्षरे बसत असल्याचे तुम्हाला दिसले, तर तुम्ही "in" या प्रीपोझिशनसह रिबस वाचाल. एक इमेज दुसऱ्याच्या वर किंवा खाली लटकत असल्यास, त्यानुसार "वर" किंवा "खाली" वाचा.

एक रीबस ज्यामध्ये एक अक्षर दुसऱ्याच्या मागे लपलेले आहे ते “for” या पूर्वपदासह उच्चारले जाईल. तुम्हाला कोडे देखील लक्षात येऊ शकतात ज्यामध्ये एक अक्षर दुसऱ्यावर झुकते. “k” किंवा “y” च्या जोडीने रिबस वाचा. जिथे एका अक्षरात इतर अनेक असतात तिथे रिबस कसे वाचायचे? प्रीपोजिशन "from" च्या व्यतिरिक्त. तसेच, जर एक मोठे अक्षर दुसऱ्यासह लिहिले असेल, तर असे रिबस “by” जोडून वाचले जाते. कोडे वाचण्यासाठी “Po” देखील वापरला जातो, जिथे एक संख्या दुसऱ्या क्रमांकावर जाते.

जर एखाद्या वस्तूजवळील चित्रात तुम्हाला एक ओलांडलेले अक्षर दिसले, तर तुम्ही हे अक्षर ऑब्जेक्टच्या नावातून वगळले पाहिजे. जर तुम्हाला ओलांडलेल्या अक्षराच्या वर दुसरे अक्षर दिसले किंवा त्यांच्यामध्ये समान चिन्ह ठेवले असेल तर तुम्ही या अक्षराने दुसरे अक्षर बदलले पाहिजे.


कोडी कशी सोडवायची - कोडी आणि संख्या

एका विशिष्ट क्रमाने चित्राच्या वरील संख्या आपल्याला आयटमचे नाव कोणत्या क्रमाने उच्चारायचे हे सूचित करतात. जर एखादी संख्या ओलांडली असेल तर, या शब्दातील संख्येशी संबंधित असलेल्या संख्येमध्ये असलेल्या अक्षराचा उच्चार करू नका.


कोडी कशी सोडवायची - नोट्स समजून घेणे

नोट्सशी संबंधित अक्षरे या नोट्सद्वारे रिबसमध्ये दर्शविली जातात. असे घडते की ते फक्त "नोट" शब्द वापरतात.


कोडी उलगडण्याचे नियम जाणून घेणे आणि ते सराव मध्ये लागू करणे, आपण कंपनीमध्ये मनोरंजक शोध सुरू करू शकता. ते द्रुतपणे सोडवण्यासाठी, आपल्याला केवळ नियमांचे ज्ञानच नाही तर भरपूर सराव देखील आवश्यक आहे. कोडी ही अशी गोष्ट आहे जी तुमच्या मेंदूला अधिक सक्रियपणे काम करण्यास मदत करेल आणि तुम्हाला कंपनीमध्ये मजा करण्यात मदत करेल.

शब्दांसह एक मनोरंजक खेळ, ज्याला रीबस म्हणतात, त्याचे स्वतःचे नियम आहेत. त्यांना समजून घेतल्याशिवाय, तुम्ही कोडे सोडवण्याचा आनंद घेऊ शकणार नाही. तसे, "रिबस" हा शब्द कोडेचा समानार्थी शब्द आहे. हे लॅटिन अभिव्यक्तीतून आपल्या भाषेत आले: "शब्दांनी नव्हे तर गोष्टींच्या मदतीने." हा पार्लर गेम खूप लोकप्रिय असायचा.

नियम

आम्ही असे म्हणू शकतो की रीबस एक एनक्रिप्टेड शब्द आहे. कार्यामध्ये चित्रे, अक्षरे आणि विरामचिन्हे आहेत. कोडी कशी बनवायची आणि ती कशी सोडवायची? चला मूलभूत नियमांशी परिचित होऊ या:

  • चित्राद्वारे सूचित केलेला शब्द नाममात्र एकवचनी केसमध्ये असणे आवश्यक आहे.
  • जेव्हा आपल्याला एखादे अक्षर किंवा अनेक अक्षरे ओलांडण्याची आवश्यकता असते, तेव्हा हे स्वल्पविरामाने सूचित केले जाते. जर हे चिन्ह डावीकडे असेल तर पहिले अक्षर फेकून द्या. उजवीकडे शेवटचा आहे.
  • जेव्हा एक चित्र दुसऱ्यामध्ये काढले जाते, तेव्हा वाचा: “एखाद्या वस्तूची प्रतिमा” + मध्ये + “दुसरी प्रतिमा”, किंवा: मध्ये + “दुसरी वस्तू” + “प्रथम”.
  • असे घडते की एक अक्षर दुसर्याने बनलेला नमुना आहे. मग त्यांनी वाचले: “प्रथम” + वरून + “सेकंड”. किंवा: + “सेकंड” + “प्रथम” पासून.
  • जेव्हा एखादे चित्र मागे, वर, खाली किंवा समोर असते तेव्हा समान तत्त्वे लागू होतात.
  • फॅब्रिकप्रमाणेच दुसऱ्या अक्षरातील नमुना वेळोवेळी पुनरावृत्ती होऊ शकतो. मग ते वाचतात: “पॅटर्न” + बाय + “कॅनव्हास”, किंवा: बाय + “कॅनव्हास” + “पॅटर्न”.
  • Rebuses देखील सहसा एक अक्षर दुसर्या विरुद्ध झुकणे किंवा त्याच्या शेजारी पडलेले वापरतात. या प्रकरणात, वाचा: “झोकेचे पत्र” + y + “दुसरे अक्षर”, किंवा: y + “स्थायी पत्र” + “झोकेचे पत्र”.
  • उलटी प्रतिमा म्हणजे ती मागे वाचली जात आहे.
  • कधीकधी प्रतिमेच्या शेजारी एक क्रॉस आउट अक्षर ठेवले जाते. याचा अर्थ ती शब्दाबाहेर फेकली जात आहे. आणखी एक अक्षर असल्यास, जसे की क्रॉस आउट केलेले एक दुरुस्त करणे, शब्दात बदली केली जाते.
  • चित्राच्या वरील संख्या वाचल्या जाणाऱ्या अक्षरांचा क्रम दर्शवितात.
  • जर अक्षर चालले, खोटे बोलले, बसले तर हा शब्द जोडा. उदाहरणार्थ, y + धावा.
  • अक्षरे अनेकदा नोट्स म्हणून दर्शविली जातात.

कोडी तयार करण्याची तत्त्वे

नियम जाणून घेतल्यास, कोडी कशी बनवायची हे शोधणे सोपे आहे:

  • सर्व प्रथम, आम्ही शब्द अक्षरे किंवा भागांमध्ये मोडतो जे चित्र वापरून चित्रित केले जाऊ शकतात. येथे आपण हे विसरू नये की काही अक्षरे इतरांसह बदलली जाऊ शकतात. म्हणून, यमक शब्द रिबससाठी योग्य आहेत.
  • आम्हाला अक्षरे आणि त्यांच्या बदली किंवा रद्दीकरणाद्वारे दर्शविले जाऊ शकणारे अक्षरे आढळतात. तथापि, शब्दाचे भाग केवळ अक्षरांद्वारेच दर्शविले जाऊ शकत नाहीत. जवळजवळ सर्व अक्षर संयोजन इतर शब्दांमध्ये आढळू शकतात. आम्ही त्यांचा वापर करतो.
  • आम्ही स्वल्पविराम वापरून आमचे रिबस दुरुस्त करतो. ही एक सार्वत्रिक पद्धत आहे. हे एका शब्दाचे दुसऱ्या शब्दात रूपांतर करणे सोपे करते.

तीळ कोडे कसे बनवायचे?

हा शब्द एन्क्रिप्ट करण्यासाठी आम्ही “k” आणि “mouth” या शब्दाचे काही भाग वापरतो. दुसरा घटक चित्र वापरून चित्रित केला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, चेहऱ्याचा क्लोज-अप शोधा आणि त्यावर तोंडाची रूपरेषा काढा.

  • के + तोंड

"कंपनी", "डार्ट" आणि "केक" हे शब्द समान तत्त्व वापरून तयार केले जातात:

  • तोंड + a;
  • d + तोंड + ik;
  • torus + t.

नंतरच्या प्रकरणात, तोंडाचे चित्र उलटे असेल.

शालेय विद्यार्थ्यासाठी असाइनमेंट

प्रत्येकाला कसे काढायचे हे माहित नसते, म्हणून आम्ही स्वतःला अक्षर कोडीपुरते मर्यादित करू. कार्य असे आहे: "खालील शब्दांपैकी एकासाठी एक कोडे बनवा: योद्धा, बाथ, मनुका, भूमिगत, व्हेल."

अल्फाबेटिक सिफर वापरुन, आम्हाला मिळते:

  • B + O + IN (येथे IN अक्षरे O मध्ये लिहिलेली आहेत);
  • B + A + NNA (NNA अक्षरे A मध्ये लिहिलेली आहेत);
  • IZ + Yu + M (M मध्ये संपूर्णपणे लहान अक्षरे Y असतात जी पॅटर्न बनवतात);
  • POD + P + OL (OL अक्षर P खाली स्थित आहे);
  • K + I + T (अक्षर T हे I कडे झुकले आहे).

वेगळा मार्ग

समस्येचे निराकरण करणे इतके सोपे नाही म्हणून, आपण वेगवेगळ्या प्रकारे कोडी कशी तयार करावी याचा सराव करू शकता. स्वल्पविराम आणि चित्रे येथे मदत करतील. तथापि, चित्रातील शब्दाचा अंदाज घेण्याव्यतिरिक्त, त्यातील अक्षरे काढण्यासाठी किंवा पुनर्स्थित करण्यासाठी आपल्याला त्याचे शब्दलेखन योग्यरित्या कसे केले जाते हे माहित असणे आवश्यक आहे.

येथे सर्वात सोपी चित्रे वापरणे चांगले आहे जेणेकरुन कोणाला काय दाखवले आहे ते समजू शकेल. उदाहरणार्थ, ते सूर्य, ख्रिसमस ट्री, घर, एक व्यक्ती, घोडा, मांजर असू शकते. ते शोधणे किंवा काढणे कठीण होणार नाही.

असाइनमेंट: "वेगवेगळ्या मार्गांनी कोडे तयार करा: "विंडो."

उपाय, पद्धत 1:

  • प्रथम आपण या शब्दाचे तुकडे करतो. हे OKO - NCE बाहेर वळते. ओको हे डोळ्याचे दुसरे नाव आहे. आणि “ntse” हा “सूर्य” शब्दाचा भाग आहे.
  • आता तुम्ही एन्क्रिप्शन सुरू करू शकता. हे असे घडते: डोळ्याचे रेखाचित्र + तीन स्वल्पविराम + सूर्याचे रेखाचित्र.

उपाय, पद्धत 2:

  • आता हा शब्द इतर भागात मोडणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, यासारखे: ओ - कोन - सीई. ओ हे अक्षर आहे, “कोन” हा “घोडा” या शब्दाचा भाग आहे, “त्से” हा “साखळी” या शब्दाचा भाग आहे.
  • आम्ही एका ओळीत काढतो: ओ अक्षर + घोड्याचे रेखाचित्र + स्वल्पविराम + साखळीचे रेखाचित्र + दोन स्वल्पविराम.

उपाय, पद्धत 3:

  • आम्ही शब्द विंडोज - सीई मध्ये मोडतो. आम्ही हे भाग “विंडो सिल” आणि “गोल” या शब्दांमध्ये वापरतो.
  • तीन स्वल्पविराम + वर्तुळाकार चौकटीसह खिडकीचा फोटो + तीन स्वल्पविराम + डार्टबोर्डचा फोटो + दोन स्वल्पविराम.

उपाय, पद्धत 4:

  • आम्ही शब्द O - CON - CE मध्ये मोडतो. आम्ही नोट डी वापरतो.
  • अक्षर O + अक्षर N अक्षर O च्या विरुद्ध झुकलेले + D + P = C नोट असलेल्या कर्मचाऱ्यांचे रेखाचित्र.

उत्तरांसह कोडी कशी तयार करावी?

जेव्हा आपल्याला अनेक कोडी तयार करण्याची आवश्यकता असते तेव्हा स्मरणशक्तीवर अवलंबून न राहणे आणि उत्तरे लिहिणे चांगले. ते एनक्रिप्टेड शब्दाच्या पुढे ठेवले जाऊ शकतात, परंतु वरच्या बाजूला. उत्तरे काढण्याची गरज नाही या वस्तुस्थितीद्वारे कार्य सोपे केले आहे.

कार्ये आणि उत्तरांमधील गोंधळ टाळण्यासाठी, तुम्ही प्रत्येक टास्क वेगळ्या कार्डवर ठेवू शकता. मग तुम्ही त्याच्या मागच्या बाजूला उत्तर लिहू शकता.

रशियन भाषेत अनेक शब्द आहेत जे लहान शब्दांमध्ये विभागले जाऊ शकतात. कार्ड तयार करताना हे लक्षात घेतले पाहिजे. तथापि, आपण त्यांच्यावर प्रतिमा चिकटवू शकता.

  • स्वल्पविरामांचा अतिवापर करू नका. अर्थात, तुम्ही ते काहीही कूटबद्ध करण्यासाठी वापरू शकता. पण ते चित्र सिफरसारखे शोभिवंत नाही.
  • आपल्याकडे पुरेशी कल्पना नसल्यास, आपण समस्येचे निराकरण करण्यासाठी चौथ्या पर्यायाप्रमाणे कार्य करू शकता: पत्र दुसर्यासह बदला. मुलांना ते अधिक आवडते.
  • कोडी तयार करण्यापूर्वी, अक्षरांचे मुख्य संयोजन (ओलो, ओव्हो, कॉन, स्टॅक आणि यासारखे) त्वरित तयार करणे आणि त्यांची रेखाचित्रे तयार करणे चांगले आहे.

कोडी कशी बनवायची हे तुमच्यावर अवलंबून आहे. परंतु त्यांचे निराकरण करण्यात घालवलेला वेळ एक उपयुक्त शैक्षणिक धडा आणि आनंददायी मनोरंजन होईल. तुमच्या मुलांसोबत कोडी खेळा.

तयार? जा!

2.

3.

4

5.

6.

आणि इथे तुम्हाला थोडा वेळ पफ करावा लागेल: तुम्हाला संपूर्ण नीतिसूत्रे उलगडणे आवश्यक आहे:

7.

8.

9.

बरं, वास्तविक साधकांसाठी शेवटचे कार्य! येथे कोणते वाक्यांश कूटबद्ध केले आहे याचा अंदाज लावा:

10.

कोडी कशी सोडवायची? चला काही नियम लक्षात ठेवूया:

1. चित्रांमध्ये चित्रित केलेल्या सर्व वस्तूंची नावे नामांकित प्रकरणात वाचली पाहिजेत.

2. चित्र किंवा शब्दापूर्वी स्वल्पविराम म्हणजे शब्दाच्या सुरुवातीपासून किती अक्षरे काढायची आहेत.

3. चित्र किंवा शब्दानंतर स्वल्पविराम (सामान्यतः उलटा) शब्दाच्या शेवटी किती अक्षरे काढण्याची आवश्यकता आहे हे दर्शवितात.

4. क्रॉस आउट अक्षरे म्हणजे अशी अक्षरे शब्दातून काढून टाकणे आवश्यक आहे. जर एका शब्दात अशी अनेक अक्षरे असतील तर ती सर्व ओलांडली जातात.

5. क्रॉस आउट अक्षर संख्या म्हणजे शब्दाच्या सुरूवातीपासूनच संबंधित अनुक्रमांक असलेली अक्षरे ओलांडणे आवश्यक आहे.

6. प्रकार I=E च्या समानतेचा अर्थ असा आहे की एका शब्दात सर्व अक्षरे I ने बदलले पाहिजेत. जर प्रकार 1=C ची समानता दर्शविली असेल, तर फक्त पहिले अक्षर C ने बदलले पाहिजे. (P=S SAW - POWER)

7. एका अक्षरातून दुस-या अक्षरात जाणाऱ्या बाणाचा वापर अक्षरांची संबंधित बदली दर्शवण्यासाठी देखील कार्य करतो. ए-पी

8. चित्राच्या वरील 3,1,4,5 अंकांचा अर्थ असा आहे की या शब्दावरून तुम्ही फक्त 3,1,4,5 क्रमांकाची अक्षरे आणि संख्यांच्या क्रमाने वापरणे आवश्यक आहे.

9. चित्र उलटे झाले म्हणजे शब्द मागे वाचणे आवश्यक आहे.

10. जर रीबसमध्ये अपूर्णांक वापरला असेल, तर तो “NA” (विभाजित करून) म्हणून उलगडला जातो. जर 2 चा भाजक असलेला अपूर्णांक वापरला असेल, तर तो "FLOOR" (अर्धा) म्हणून उलगडला जाईल.

11. कोडीमध्ये, एन्क्रिप्ट करताना, नोट्स अनेकदा वापरल्या जातात. त्यांचे नाव सूचित करा.

12. जर चित्रे एकमेकांच्या खाली एक ठेवली असतील, तर हे “चालू”, “वर”, “खाली” असे स्पष्ट केले जाईल.

13. इतर अक्षरांनी बनलेले अक्षर "IZ" म्हणून उलगडले जाते. जर आपण लहान अक्षरे “B” सह मोठ्या “A” चे चित्रण केले तर आपल्याला “B A कडून” मिळेल

14. दुसऱ्याच्या वर लिहिलेले पत्र म्हणजे “PO”.

15. जर एक अक्षर दुसऱ्या अक्षराच्या मागे चित्रित केले असेल तर ते “FOR” किंवा “BEFORE” असे उलगडले जाते.

16. जर डावीकडे निर्देश करणारा बाण चित्राच्या वर काढला असेल, तर तुम्हाला प्रथम शब्दाचा उलगडा करणे आवश्यक आहे आणि नंतर ते मागे वाचावे लागेल.

17. चित्रांमधील क्रॉस केलेले "=" चिन्ह "NOT" असे वाचले पाहिजे (उदाहरण: "C" "G" च्या बरोबरीचे नाही).

बरं, आता उत्तरे:
1. सेंट पीटर्सबर्ग
2. सुपरमार्केट
3. सुरुवात
4. स्पर्धा
5. क्लासिक
6. साखरेच्या पाकात मुरवलेले फळ
7. देव सावधगिरी बाळगणाऱ्यांचे रक्षण करतो
8. नजरेच्या बाहेर, मनाच्या बाहेर
9. भाषा तुम्हाला कीवमध्ये आणेल
10. जर तुम्हाला अचानक मगरीने चावा घेतला तर तुम्हाला फक्त त्याच्या डोळ्यांवर जोराने दाबावे लागेल आणि ते तुम्हाला सोडून देईल.

चित्र कसे निवडायचे

कोडी मध्ये चित्रे म्हणून काय वापरले जाऊ शकते? सर्व काही ज्याचे चित्रण केले जाऊ शकते आणि त्याचे नाव आहे:

    वस्तूंच्या प्रतिमा

    वैयक्तिक अक्षरे

    त्यांच्या स्वतःच्या नावांसह वर्ण (उदाहरणार्थ, अँपरसँड & , प्रश्न ? , परिच्छेद § , धडा , हत्ती , पाउंड , डॉलर $ , पदवी ° )

    अंक आणि संख्या, गणितीय क्रियांची चिन्हे आणि परिमाणक (उदाहरणार्थ, शून्य 0 , एक 1 , शंभर 100 , अधिक + , वजा - , अधिक > , समान = , टक्के % , पीपीएम , अविभाज्य , तिमाहीत ¼ , बेरीज , कोपरा , अनंत , अस्तित्वात , गुणात्मक ! )

    भौमितिक आकृत्या

    वैयक्तिक नावांसह वर्णमाला (उदाहरणार्थ, yat Ѣ , pi π , बीटा β , डेल्टा δ , ओमेगा Ω )

    ज्योतिषशास्त्रीय आणि रसायनिक चिन्हे (मेष ♈, वृषभ ♉, मिथुन ♊, कर्क ♋, सिंह ♌, कन्या ♍, तुला ♎, वृश्चिक ♏, धनु ♐, मकर ♑, कुंभ, पिर ♓, बुध ♓ )

    कार्ड सूट (कुदळ ♠, क्रॉस किंवा क्लब ♣, हृदय, हिरे ♦)

    नकाशे आणि आकृत्यांवरील चिन्हे

    म्युझिकल नोटेशन्स (🎼, 7 नोट्स, शार्प, फ्लॅट, बेकार, क्लिफ, पॉज)

    रासायनिक सूत्रे आणि रासायनिक घटकांची चिन्हे (उदाहरणार्थ, पाणी H2O, मिथेन CH 4, अमोनिया NH 3, सुक्रोज C12H22O11, सोने Au, आघाडी Pb)

    ऑपरेटर आणि प्रोग्रामिंग भाषांचे बांधकाम (उदाहरणार्थ, लूप च्या साठी(;;), आणि && , किंवा || , अधिक .जी.टी., जागा)

आपण शहरांचे कोट, देशांचे ध्वज, भौगोलिक नकाशांचे तुकडे वापरू शकता. तुम्ही कंपनीचे लोगो किंवा अभिनेते, राजकारणी, चित्रपट आणि कार्टून पात्रांची छायाचित्रे वापरू शकता. जोपर्यंत या प्रतिमेशी एखादा शब्द जोडला जाऊ शकतो तोपर्यंत तुम्ही एखाद्या गोष्टीची कोणतीही प्रतिमा वापरू शकता.

मी शिफारस करतो की कोडी संकलकांनी कोडी तयार करताना संदिग्धता टाळावी आणि सामान्य शब्दांचा विचार करावा आणि कलाकारांनी साधी आणि समजण्याजोगी चित्रे काढावीत जेणेकरून पहिल्या दृष्टीक्षेपात काय चित्रित केले आहे हे स्पष्ट होईल. चित्रात अल्प-ज्ञात वस्तूंचे चित्रण करू द्या, परंतु त्यांचा स्पष्टपणे अर्थ लावला पाहिजे. उदाहरणार्थ, मला रिबसमध्ये “शेरहेबेल” (हा एक प्रकारचा विमान आहे) हा शब्द वापरायचा आहे. फक्त विमान काढणे पुरेसे नाही. होय, बाह्यतः शेरहेबेल सामान्य विमानासारखे दिसते. पण कटिंग भागाला तीक्ष्ण करून ते नेहमीच्या विमानापेक्षा वेगळे असते, ज्याला “लोखंडाचा तुकडा” म्हणतात. प्लॅनरला सरळ लोखंड आहे, तर शेरहेबेलला अर्धवर्तुळाकार तीक्ष्ण आहे आणि ते किंचित अरुंद आहे. याचा अर्थ असा की आपल्याला शेरहेबेल अचूकपणे काढणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते अर्धवर्तुळाकार धारदार लोखंडाचा तुकडा असल्याचे स्पष्ट होईल.

मुले सुतारकाम धड्यांमध्ये 5 व्या वर्गात याचा अभ्यास करतात, म्हणून शब्दाचा अंदाज लावणे कठीण होऊ नये. परंतु मुलींसाठी, अशा रेखाचित्रांमुळे बहुधा अडचणी येतील :)

किंवा, उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला “टँक” या शब्दाचा विचार करायचा असेल, तर नक्की टाकी काढली पाहिजे. चिलखत कर्मचारी वाहक नाही, पायदळ लढाऊ वाहन नाही, स्व-चालित तोफा नाही तर एक टाकी नाही.

या संदर्भात, आम्ही सुचवू शकतो चित्रे निवडण्याचे दोन मार्ग. पहिली (सोपी कोडी बनवण्यासाठी) सोपी चित्रे निवडणे ओळखले जातात. दुसरे (अधिक कठीण कोडींसाठी) - रेखाचित्रे आधीपासूनच असावीत अंदाज. उदाहरणार्थ, एका भांड्यात एक फूल काढले आहे. साध्या रीबससाठी ते फक्त "फ्लॉवर" असेल आणि जटिलसाठी ते "व्हायलेट" असेल. त्यानुसार, ते अशा प्रकारे काढले जाणे आवश्यक आहे की हे स्पष्ट आहे की हे व्हायलेट आहे, आणि कलांचो किंवा बेगोनिया नाही. किंवा घर काढले जाते. पहिल्या पद्धतीसाठी ते फक्त एक "घर" आहे आणि दुसऱ्यासाठी ते "इमारत", "महाल", "झोपडी", "झोपडी", "झोपडी", "डगआउट", "शॅक", "झोपडी" आहे. , “चेंबर”, “वाडा”, “वाडा”, “महाल”, “इस्टेट”, “डाचा”, “विला”, “बॅरॅक”, “गेझेबो”, “बूथ”, “गार्डहाऊस”, “वॅगन”, “ गेटहाऊस", "झोपडी" ", "चम", "तंबू", "युर्ट" किंवा "इग्लू" :).

तुम्ही अर्थातच अधिक क्लिष्ट आणि अवघड शब्द बनवू शकता. मुख्य म्हणजे हे सर्व न उलगडणारे आहे.

आपण रेखांकनात केवळ ऑब्जेक्टच नाही तर त्याच्या अनुपस्थितीचा देखील अंदाज लावू शकता. मग सॉल्व्हरला चित्रात नेमके काय गहाळ आहे याचा अंदाज लावावा लागेल.

["LOG"(5,4,6) + "LEG"(3,2,1) + "COAT"(4,2) + "RESINS"(3,4) + "GUN"(5) + "BRIDGE "" (4,3) + "बॉल"(2)] =
= NEO + GON + BA + LJ + E + TS + I = आग नाही, पण जळत आहे

किंवा आपण एक मोठे रेखाचित्र बनवू शकता, ज्यामध्ये आपण सर्व रीबस रेखाचित्रे एम्बेड करू शकता आणि नंतर या "चित्र" वर स्वल्पविराम आणि संख्या लावू शकता. सर्वसाधारणपणे, ही आधीपासूनच एक सर्जनशील प्रक्रिया आहे. मुख्य म्हणजे कोडे गोंधळात टाकण्यात वाहून जाऊ नये आणि ते पूर्णपणे न सोडवता येऊ नये :)

अक्षरांची भिन्न निवड

कोडीमध्ये, शब्दाचे "फिलिंग" अक्षर पूर्ण वापरले जाते. परंतु आपण सर्व अक्षरे वापरू शकत नाही, परंतु त्यापैकी फक्त काही भाग वापरू शकता.

चित्रांमधून अक्षरे निवडण्यासाठी आम्ही इतर नियम वापरू - सर्व नाही तर फक्त काही निवडा: फक्त पहिले किंवा फक्त शेवटचे, विशेष चिन्हांकित किंवा विशिष्ट नियमांनुसार निवडलेले.

पहिली अक्षरे

उदाहरणार्थ, आम्ही फक्त पहिली अक्षरे घेऊ. ही रीबसची सर्वात सोपी "मुलांची" आवृत्ती आहे.

चित्र सांगतो कोडी कार्यशाळा.

फिल्टरद्वारे अक्षरांची निवड

तुम्हाला आवश्यक असलेली अक्षरे अधिक चिन्हांसह "उघडून" किंवा इतर प्रकारे चिन्हांकित करून फिल्टर करू शकता. उदाहरणार्थ, यासारखे:

[“पुझी RI” + “ts VETO k” + “T ra M in A y” + “k R a S k I” +
+ “b AN t” + “Kart IN a” + “sh INY” + “u HV at” +
+ “ते ओ लो एस” + “टी यूएफएल आय” + “केओव्ही ए अंतर्गत” + “ते ओय का” + !] =
= मंगळावरील नीना ख्वोस्तिकोवा यांच्याकडून शुभेच्छा!

नियमांनुसार अक्षरांची निवड

चित्रांमधून फक्त पहिली अक्षरे काढणे खूप सोपे आहे. गोष्टी अधिक क्लिष्ट करण्यासाठी, आपण अधिक क्लिष्ट नियमांसह येऊ शकता. उदाहरणार्थ, प्रत्येक चित्राखाली अक्षरांचे अनुक्रमांक दर्शवा किंवा फक्त मधली किंवा शेवटची अक्षरे घ्या.

पण खाली दाखवलेल्या समस्येत तीन वेगवेगळे नियम वापरले आहेत! टूलटिपवरील बाण सूचित करतात की टेबलमध्ये पहिले अक्षर डाव्या स्तंभातून, शेवटचे मध्यभागी आणि मध्य उजवीकडून घेतले आहे.

["सॉ" + "रिंग ओ" + "कोर झिना" + "डी याटेल" + "टोपो आर" + "बार ए बॅन"] +
+ [“V edro” + “stu L” + “m Ya h” + “E el” + “to M” + “ma S ka”] +
+ [“घर” + “दिवा एन” + “मांजर ई नोक” + “बॉल” + “शाटी आर” + “स्टीम ओ व्होज”] +
+ [“बीटल” + “स्टीमर डी” + “ol E n” + “चाकू” + “खाते बी” + “m I h”] +
+ ["U tyug" + "fla G" + "rum A shka" + "T ree" + "मेंढी A" + "ha Y ka"] +
+ ["किट" + "की टी" + "श ओ रा" + "पत्र" + "माइट I" + "ओ एस ए"] +
+ [“A ist” + “crocodi L”] =
= वाढदिवसाच्या हार्दिक शुभेच्छा! अंदाज लावा कोणी लिहिले?

समानार्थी शब्दांसह जोडलेली चित्रे (शब्द जे समान वाटतात, परंतु भिन्न अर्थ आहेत) उत्तर कूटबद्ध करा: तुझा मित्र.

    प्रथम आपल्याला प्रत्येक रेखाचित्र स्वतंत्रपणे रेखाटण्याची आवश्यकता आहे. आपण ते कागदावर करू शकता, आपण ते संगणकावर वापरू शकता, आपण तयार-तयार निवडू शकता.

    स्केलवर काढण्याची गरज नाही. कोडीमधील सर्व चित्रे अंदाजे समान आकाराची असावीत. उदाहरणार्थ, बॉल आणि घराची उंची समान असणे आवश्यक आहे. स्केल केवळ एका रेखांकनाच्या चौकटीत राखले जाणे आवश्यक आहे.

    आपल्याला रीबसच्या आत चित्रे योग्यरित्या ठेवण्याची आणि व्यवस्था करण्याची आवश्यकता आहे. सुवर्ण गुणोत्तराचा नियम रद्द केलेला नाही. जर कोडे अनेक ओळींचे असेल तर मोठे इंडेंट बनवण्याची गरज नाही. यशस्वी प्लेसमेंटसाठी, आपण रेखाचित्रांचा आकार किंचित बदलू शकता जेणेकरून ते रीबसच्या एकूण बाह्यरेखामध्ये "फिट" होतील. मुख्य गोष्ट अशी आहे की रीबस एकसंध दिसते आणि स्वतंत्र प्रतिमांमध्ये खंडित होत नाही.

    सहसा कोडी काळ्या आणि पांढऱ्या "कंटूर" आवृत्तीमध्ये बनविल्या जातात. कला पुस्तकांप्रमाणे - काळा आणि पांढरा. हे एक क्लासिक आहे. आपण अर्थातच, हिरव्या रंगावर केशरी रंगात पुस्तके मुद्रित करू शकता, हे डोळ्यांवर सोपे आहे, कारण कमी कॉन्ट्रास्ट आहे आणि हिरवा रंग शांत आहे. पण तो वेडा दिसतो. त्याच प्रकारे, रंगीत कोडी अवघड आणि विचलित करणारे दिसतात. याव्यतिरिक्त, रंग चुकून "हरवला" जाऊ शकतो, उदाहरणार्थ, फोटोकॉपी करताना. म्हणून, काळ्या आणि पांढर्या कोडी करणे चांगले आहे. परंतु आपल्याकडे रंगीत देखील असू शकतात :)

चांगल्या वर्तनाचे नियम

जर रिबस कमीतकमी स्वल्पविरामाने, अक्षरे न ओलांडता, अक्षरे न बदलता, फ्री-स्टँडिंग, थेट वाचण्यायोग्य अक्षरे न वापरता बनवलेले असतील तर ते एरोबॅटिक्स मानले जाते. चित्र सहज ओळखता येण्याजोगे आणि लक्ष वेधून घेणारे असावेत.

टेम्प्लेट सोल्यूशन्स न वापरण्याचा सल्ला दिला जातो. उदाहरणार्थ, आपल्याला "रस्ता" शब्दाचा विचार करणे आवश्यक आहे. पहिली गोष्ट जी मनात येते: रोड = [“पूर्वी” + “हॉर्न”]. आम्ही टीप "C" आणि एल्क antlers काढतो. तयार! परंतु हे आपल्याआधी अनेक वेळा केले गेले आहे आणि ते सहज ओळखता येते. म्हणून, आपले डोके थोडेसे तोडणे आणि काहीतरी अधिक जटिल आणि अनन्य करणे चांगले आहे. उदाहरणार्थ, [“DO(g)” + P + “(n)OGA”] किंवा [“(u)DO(d)” + “(pi)ROGA”].

त्यांच्या अनुरूप चित्रांसह शब्दांचा अंदाज लावण्याची गरज नाही. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला "तीन" शब्दाचा विचार करायचा असेल तर तुम्हाला तीन काढण्याची गरज नाही. किंवा जर तुम्हाला "एक पैसा रुबल वाचवतो" या म्हणीचा अंदाज लावायचा असेल तर दोन नाणी काढा - एक पैसा आणि एक रुबल - हे अर्थातच मूळ असेल, परंतु निराकरण करण्यासाठी विशेष काहीही असणार नाही.

प्रत्येक गोष्टीत संयम पाळणे आवश्यक आहे. पुनरावृत्ती किंवा समान तंत्रे वापरण्याची आवश्यकता नाही. बरीच अक्षरे काढण्याची गरज नाही. जितके कमी स्वल्पविराम वापरले जातील तितके चांगले. कोडीमध्ये स्वल्पविराम देऊन शब्द अर्ध्याहून अधिक लहान करण्याची प्रथा नाही.

एकल अक्षरे वापरण्याची गरज नाही. एकच अक्षर हा शेवटचा उपाय आहे. विशेषतः सलग दोन.

कोडी सहसा लहान मोनोसिलॅबिक शब्द वापरतात जसे की “नाक”, “ऑक्स”, “उझ”, “क्यू”, “कॅटफिश”, “हाऊस”, “पोपी”, “100” इ. हे समजण्यासारखे आहे. ते पॉलीसिलॅबिक शब्दांचा भाग आहेत, म्हणून ते वापरणे खूप मोहक आहे. परंतु तरीही, मी हे तयार केलेले "स्टॅम्प" वापरण्याची शिफारस करत नाही.

चांगल्या शिष्टाचाराच्या या नियमांशी परिचित झाल्यानंतर, आपण अगदी सुरुवातीला संकलित केलेल्या कोडेकडे परत येऊ आणि त्यात काय चांगले आहे आणि काय वाईट आहे याचे विश्लेषण करूया.

["TWO"]= दोन+ ["घोडा"]= घोडा+ [“Kr AN”]= कॅन + + [“b O t (↓D) ठीक आहे”]= एक+ [“E” - “L” मध्ये]= VEL+ ["n OSI k"]= AXIS+ ["MED al (M=P)"]= PED

"टू" चे स्पेलिंग क्रमांक 2 आहे, "घोडा" शब्दासाठी घोडा काढला आहे. एक क्रॉस आउट पत्र, एक वेगळे पत्र, स्ट्राइकथ्रू आणि समान चिन्हासह दोन बदली अक्षरे. पाच शब्द - सहा चुका. शाळेत ते तुम्हाला सहा चुकांसाठी काय माहिती देतात :)

मी ते कसे दुरुस्त करू शकतो? चला चुकांवर काम करूया आणि आपला वाक्यांश पुन्हा विभाजित करूया.

["DKOVA(14523) द्वारे"]= दोन+ [“la Нь”]= NH+ ["काना टी"]= CANA+ [“OD a मध्ये”]= OD+ ["IN t"]= IN+ ["सिंह"↷]= VEL+ ["n OSI k"]= AXIS+ ["PED al"]= PED

काय होते ते येथे आहे:

मागील रीबसपासून, फक्त टीपॉटपासून ते n अक्ष राहिले, परंतु आता हे रीबस चांगल्या शिष्टाचाराच्या सर्व नियमांचे पालन करते. शिवाय, तो कोणत्या प्रकारचा प्राणी आहे - एक हरीण किंवा डोई, काही प्रकारचा दोरी - दोरी, केबल किंवा कॉइल आहे याबद्दल तुमचा मेंदू रॅक करणे देखील आवश्यक आहे.

दुहेरी rebus

जेव्हा दोन भिन्न मजकूर समान चित्रांसह कूटबद्ध केले जातात तेव्हा दुहेरी रीबस असतो. वापरलेल्या स्वल्पविरामांच्या रंगात मजकूर भिन्न आहेत. असा रिबस कसा बनवायचा?

नियमित कोडे तयार करताना त्याच गोष्टीपासून सुरुवात करूया. मजकूर निवडणे आणि ते अक्षरांमध्ये खंडित करणे. आम्ही हे एकाच वेळी दोन मजकुरासह करू. मजकूर निवडणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते अंदाजे समान लांबीचे असतील.

वर दिलेले कोडे पाहू. आमच्याकडे दोन मजकूर आहेत: "जेव्हा तुम्ही तुमचे काम पूर्ण कराल, तेव्हा धैर्याने चाला" आणि "न्याय्य कारणासाठी धैर्याने उभे रहा." दोन्ही मजकूर "धैर्यपूर्वक" एकाच शब्दाने संपतो. नशीबवान. ब्रेकडाउन करणे आवश्यक आहे जेणेकरून आपल्याला "अक्षर" च्या जोड्या मिळतील ज्यासाठी आपण एक रेखाचित्र तयार करू शकता.

पहिली जोडी लगेच निघाली - “GOAT”. पांढऱ्या आवृत्तीसाठी "KO" मिळविण्यासाठी, पांढऱ्या स्वल्पविरामाने शेवटची दोन अक्षरे काढा. काळ्या आवृत्तीसाठी “FOR” मिळविण्यासाठी, काळ्या स्वल्पविरामांसह पहिली दोन अक्षरे काढा.

दुसऱ्या जोडीसह हे अधिक कठीण आहे. तुम्हाला सर्वात लहान शब्द निवडण्याची आवश्यकता आहे ज्यामध्ये "P" आणि "N" अक्षरे आहेत. शक्यतो तीन अक्षरे, कारण तुम्हाला तीनपैकी दोन काढावे लागतील आणि ते आधीच अर्ध्याहून अधिक आहे. "पिन" (कार्टून वर्ण "स्मेशरीकी" किंवा पिन कोड, किंवा मेमरी बोर्ड संपर्क), "पॅन" (पाईपसह मेंढपाळ देव), "पेन" (बेट), "पेन" (पीटर पॅन) हे योग्य शब्द आहेत. ). स्मेशरीकीमधून पिना काढणे अगदी सोपे आहे, परंतु जेव्हा लेखकाने हे कोडे शोधले तेव्हा पिना अद्याप अस्तित्वात नव्हता. म्हणूनच लेखकाने "स्टंप" हा शब्द निवडला.

उरलेल्या जोड्यांसाठी त्याच प्रकारे शब्द निवडले गेले. “Ch” आणि “R” साठी आम्ही “चीर” नदी निवडली, “I” आणि “A” - “IVA” इ. “LOGU” साठी त्यांनी एक उलटा “ANGLE” घेतला (शब्द उलटा आहे हे सत्य स्वल्पविरामाने पाहिले जाऊ शकते). सरतेशेवटी, लेआउट असे निघाले:

    “पांढरा” रिबस: [“KO for” + “p N i” + “Ch ir” + “I va” + “in L k” + “de D” + “E” + “LOGU” + “100 L ” + “YAY tso” + “M” – “E” + “b LO k”] = सह व्यवसाय पूर्ण केला - धैर्याने चाला

    “ब्लॅक” रिबस: [“को झेडए” + “पी नि” + “ची आर” + “आयव्ही ए” + “व्हो एलके” + “डी ईडी” + “ई” + “लो गु” + “एसटीओ एल” + “i Y tso” + s “M” – “E” + “b LO k”] = योग्य कारणासाठी धैर्याने उभे रहा

सर्वसाधारणपणे, काहीही क्लिष्ट नाही.

मिरर रिबस

मिरर रीबस तयार करण्याची पद्धत दुहेरी रीबसची आठवण करून देते - आपल्याला अक्षरे किंवा अक्षरे देखील बनवाव्या लागतील. आपल्याला फक्त त्यांना एका विशेष प्रकारे जोड्यांमध्ये तोडण्याची आवश्यकता आहे.

हे कोडे पाहू. डावी बाजू आपल्याला [“ ais T ” + “ pl U g ”] देते. प्रतिबिंबित स्वल्पविरामांमुळे आरसा, समान रेखाचित्रांचे पूर्णपणे भिन्न डीकोडिंग देते: [“p Lug” + “A ist”]. एकत्रितपणे हे [TU+LA] = TULA निघते.

असे कोडे तयार करण्यासाठी, आपण खालील नियमांचे पालन करणे आवश्यक आहे:

1. कूटबद्ध केलेला शब्द किंवा मजकूर दोन समान भागांमध्ये विभागलेला असणे आवश्यक आहे, म्हणजे, सम संख्या असणे आवश्यक आहे. अपवाद म्हणून, तुम्ही विषम संख्या घेऊ शकता, परंतु नंतर मजकुराच्या मध्यभागी उभ्या अक्षाच्या संदर्भात सममितीय अक्षर असणे आवश्यक आहे: A, Zh, Λ, M, N, O, P, T, F, X, Sh आणि हे अक्षर मुक्त असेल. तुम्हाला फक्त त्याचा डावा अर्धा भाग काढावा लागेल. दुसरा (उजवा) अर्धा भाग आरशात वाचला जाईल.

2. आरशातील पहिले रेखाचित्र अगदी शेवटचे असेल, म्हणून त्यात पहिले आणि शेवटचे अक्षरे समाविष्ट करावी लागतील. दुसरे रेखाचित्र दुसरे आणि उपांत्य अक्षर इ. एका रेखांकनात जोडलेल्या अशा अक्षरांना "पेअर" म्हणतात.

जर अक्षरांच्या जोडीसाठी चित्रात तीन अक्षरांचा शब्द असेल तर पहिले आणि शेवटचे अक्षर जोडले जातील. जर चित्र चार अक्षरी शब्दासाठी असेल तर पहिला आणि चौथा किंवा दुसरा आणि तिसरा जोडता येईल. त्याचप्रमाणे पाच-अक्षरी शब्दासाठी: एकतर पहिल्याला पाचव्यासह किंवा दुसऱ्याला चौथ्यासोबत जोडले. पाच अक्षरांपेक्षा मोठे शब्द न वापरणे चांगले आहे - तुम्हाला बरेच स्वल्पविराम काढावे लागतील, रीबस कुरूप असेल.

आपल्याला एक लांब मजकूर तयार करण्याची आवश्यकता असल्यास, रीबस अनेक ओळींमध्ये विभागला जाऊ शकतो.

ते उदाहरणासह पाहू. समजा तुम्हाला कोडे एन्क्रिप्ट करणे आवश्यक आहे: “मृतकाला कान आहेत, परंतु डोके नाही” (ट्यूब). कोडे अवघड आहे, मी त्याचा अंदाज लावला नसता. चला ते आणखी कठीण बनवू - मिरर रिबसच्या स्वरूपात.

प्रथम, आम्ही मजकूर दोन भागांमध्ये विभागतो:

उतुशिया गोलोविनेट

आम्ही एन्क्रिप्ट करू जेणेकरून पहिला भाग थेट वाचला जाईल आणि दुसरा भाग आरशात वाचला जाईल. नऊ अक्षरे आहेत, म्हणजे नऊ रेखाचित्रे असतील. लांब सॉसेज काढू नये (आणि आरशात देखील तेच पहा), आम्ही त्यांना प्रत्येकी तीन रेखाचित्रांच्या तीन ओळींमध्ये व्यवस्था करू.

प्रत्येकी दोन पेशी असलेले नऊ आयत काढू. आणि डाव्या सेलमध्ये आपण कोडेचा पहिला अर्धा भाग लिहू. अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी, आरशाचा भाग काढू आणि त्यात मजकूराचा दुसरा भाग लिहू.

आता आपण पहिला (डावा) भाग उजवीकडे मिरर करतो आणि दुसरा (उजवा) भाग डावीकडे मिरर करतो.

सर्वात कठीण भाग आपल्या मागे आहे. आम्ही जोड्यांसाठी शब्द निवडतो (दुसऱ्या नियमाचे अनुसरण करून).

बरं, ते जवळजवळ तयार आहे. स्वल्पविराम लावणे बाकी आहे.

सर्व. एक स्केच आहे, आता कोणती रेखाचित्रे निवडायची आणि स्वल्पविराम कुठे लावायचा हे स्पष्ट आहे. चला काढूया.

फक्त उरले आहे ते कसे तरी सोडवणाऱ्याला इशारा देणे आहे की कोडेचा दुसरा भाग आरशात वाचणे आवश्यक आहे - आणि कोडे तयार आहे.



संबंधित प्रकाशने